Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX Модификатор


Attribute Holder (Создание атрибутов) (Модификатор)

Flex (Динамическая гибкость) (Модификатор)

Linked XForm (Назначить сторонний объект для трансформации) (Модификатор)

Melt (Плавление) (Модификатор) Реалистичный эффект плавления для всех типов объектов, в том числе для переданному по стеку модификаоров выделению части поверхности.

Morpher (Морфинг) (Модификатор) С помощью модификатора Morpher возможно изменить форму mesh-, patch- или NURBS-модели. >(Модификатор)< поддерживает перетекание из одной формы в другую, а также морфинг материала. Незавершенный раздел.

PatchDeform (WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта по форме Patch-плоскости) (Модификатор)

PatchDeform (Трансформация объекта по форме Patch) (Модификатор)

PathDeform (WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта вдоль пути) (Модификатор)

PathDeform (Искажение объекта вдоль траектории) (Модификатор)

SurfDeform (WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта по поверхности) (Модификатор)

Camera Correction (Корректировка камеры) (Модификатор)

Point Cashe (Кэширование вершин в файл) (Модификатор) Данный модификатор работает с локальными координатами текущего объекта,

СBCloth (Ткань) (Модификатор)

Welder (Сварщик) (Модификатор)

Turn to Mesh (Приведение к типу Mesh) (Модификатор)

Turn to Patch (Приведение к типу Patch) (Модификатор)

Turn to Mesh (Приведение к типу Poly) (Модификатор)

FFD 2x2x2 (Деформатор свободной формы 2x2x2) (Модификатор)

FFD 3x3x3 (Деформатор свободной формы 3x3x3) (Модификатор)

FFD 4x4x4 (Деформатор свободной формы 4x4x4) (Модификатор)

FFD Box (Свободный деформатор в форме параллепипеда) (Модификатор)

FFD Cylinder (Свободный деформатор в форме цилиндра) (Модификатор)

Map Scaler (Mасштабирование карты согласно размерам объекта) (Модификатор)

MassFX Rigid Body (Имитация поведения твердого тела) (Модификатор)

Cap Holes (Закрыть отверстия) (Модификатор)

Delete Mesh (Удалить часть Mesh-поверхности) (Модификатор)

Edit Mesh (Редактирование Mesh-поверхности) (Модификатор)

Edit Normals (Редактирование нормалей) (Модификатор) Редактирование нормалей на уровне подобъектов Normal (Нормаль).

Edit Poly (Редактирование Poly-поверхности) (Модификатор)

Extrude (Выдавливание)- преобразование сплайновой формы.(Модификатор)

Face Extrude (Выдавливание грани) (Модификатор)

MultiRes (Оптимизатор поверхности) (Модификатор) Уменьшение количества вершин и полигонов

Normal (Управление нормалями) (Модификатор)

Optimize (Оптимизация поверхности) (Модификатор) Optimize позволяет уменьшить количество граней и вершин в объекте.

ProOptimizer (Улучшенная оптимизация поверхности) (Модификатор) >(Модификатор)< ProOptimizer позволяет выбирать объекты и в интерактивном режиме оптимизировать их поверхность, сокращая количество полигонов с сохранением формы.

Quad Chamfer (Фаска с квадратичной структурой) (Модификатор) Улучшенное создание прямого и скругленного скашивания угла между сегментами поверхности с топологическим разделением поверхности на четырёхугольники.

Quadify Mesh (Квадратировать поверхность) (Модификатор) Преобразует структуру объекта в четырехсторонниe многоугольники c указанием их относительного размера

Smooth (Назначение группы сглаживания) (Модификатор)

STL Check (Проверка файла STL) (Модификатор) STL(Файл для стереолитографии) используется для принтеров быстрого прототипирования

Symmetry (Симметрия) (Модификатор)

Tessellate (Подразделение поверхности) (Модификатор)

Vertex Paint (Присвоение цвета вершинам) (Модификатор) Незавершенный раздел

Vertex Weld (Сварка близко расположенных вершин) (Модификатор)

SurfDeform (Искажение объекта по поверхности) (Модификатор)

Surface Select (Выбор поверхности) (Модификатор)

Affect Region (Воздействие на область) (Модификатор)

Bend (Сгиб) (Модификатор) - сгибание объекта под заданным углом

Displace (Вытеснение геометрии объекта) (Модификатор)

Lattice (Решётка) (Модификатор)

Mirror (Отражение) (Модификатор) Отражение объекта по осям преимущественно применяется для получения отдельных копий объекта,

Noise (Искажение структуры) (Модификатор) Случайные изменения структуры поверхности вдоль выбранных осей.

Preserve (Эталонная форма) (Модификатор) Взятие из копии объекта, до того, как над ним были произведены деформации геометрии, основной пропорциональности

Push (Отступ поверхности) (Модификатор) Создает смещение вершин от исходного положения вдоль среднего направления нормалей.

Relax (Расслабление) (Модификатор) Изменяет относительное поверхностное натяжение в Mesh-сетке, равномерно размещая вершины.

Ripple (Концентрическая рябь) (Модификатор) Создание концентрически расходящихся кругов из геометрии объекта.

Shell (Толщина) (Модификатор)

Skew (Скос) (Модификатор) Скашивание объекта по выбранной оси.

Slice (Разрез) (Модификатор) Разделяет объект вдоль секущей плоскости на части или подразделяет геометрию объекта в этой области.

Spherify (Округление) (Модификатор) Приведение формы объекта к сферическому в процентном отношении (Percent).

Squeeze (Отжимание формы) (Модификатор) Применяет сжимание по средней части объекта согласно локальной оси Z.

Stretch (Вытягивание) (Модификатор)

Substitute (Замещение) (Модификатор) Выбирается объект-замена для текущего, который обозначает занимаемое место или имеет иной формат

Taper (Сужение) (Модификатор)

Twist (Скручивание) (Модификатор) Cкручивание объекта по оси.

Wave (Волна) (Модификатор) Волнообразное искривление поверхности объекта.

Xform (Основа для преобразований) (Модификатор) >(Модификатор)< испоьзуется в случаях, когда необходимо переместить и/или анимировать центр трансформирования или настроить габаритный контейнер (Gizmo) отдельно.

Cross Section (Поперечное сечение) (Модификатор)

Delete Patch (Удалить часть Patch-поверхности) (Модификатор)

Delete Spline (Удалить часть сплайнового объекта) (Модификатор)

Edit Patch (Редактирование Patch-поверхности) (Модификатор)

Edit Spline (Редактирование Spline-поверхности) (Модификатор) e

Delete Spline (Скругление/Скос) (Модификатор)

Normalize Spline (Нормализация сплайна) (Модификатор)

Renderable Spline Modifier (>(Модификатор)< видимости сплайна) (Модификатор)

Trim/Extend (Обрезать/Удлинить) (Модификатор)

Sweep (Профильное протяжение) (Модификатор)

Subdivide (WSM) (Глобально-пространственное разделение полигональной сетки) (Модификатор)

Subdivide (Разделение полигональной сетки) (Модификатор)

FFD Select (Выбор на уровне деформатора свободной формы) (Модификатор)

Mesh Select (>(Модификатор)

Patch Select ( Выбор mesh-сетки поверхности)(Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта,

Poly Select ( Выбор полигонов поверхности) (Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта, аналогично Editable Poly

Select By Channel (Выделение по каналу) (Модификатор)

Spline Select ( Выбор на уровне сплайновой формы) (Модификатор)

Volume Select ( Выбор по объёму) (Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта...

HSDS Hierarchical SubDivision Surfaces (Иерархическое подразделение поверхности) (Модификатор)

TurboSmooth (Быстрое сглаживание геометрии) (Модификатор) и Hight Poly - применение данного модификатора для создания высокополигональной поверхности.

MeshSmooth (Сглаживание Mesh-поверхности) (Модификатор) Скругление граней всего объекта или установленному выделению.

Displacement Approx. (Выдавливание сетки) (Модификатор)

Displace Mesh(WSM) (Глобально-пространственное выдавливание сетки) (Модификатор) Перевод карты Displace (Смещение) материала в полигональную сетку объекта.

SurfaceMapper (WSM) (Глобально-пространственное проецирование карты на объекты) (Модификатор)

MaterialByElement (Материал по элементам) (Модификатор) >(Модификатор)< MaterialByElement позволяет применять различные идентификаторы материала для объектов, содержащих множество элементов,

Material (Материал) (Модификатор) Назначение отдельного идентификатора материала выделению части объекта, переданному по стеку модификаторов.

Camera Map (WSM) (Глобально-пространственное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект,

Camera Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект, исходя из текущего вида камеры.

Projection (Проекция) (Модификатор)

UVW Map (Проецирование текстуры на объект) (Модификатор)

UVW Mapping Add (Добавление канала карты) (Модификатор)

UVW Mapping Clear (Удаление канала карты) (Модификатор)

UVW Mapping Xform (Изменение проекционных координат для карты UVW) (Модификатор)


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov