Fetch (Вернуть) - возвращает сцену к состоянию, запомненному при использовании команды Hold (Удержать). Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества Undo(Отменить).
Hold (Удерживать) - запоминает состояние текущей сцены, с тем, чтобы при использовании (Вернуть) откатить все изменения к этому сохранению. Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества Undo(Отменить).
Redo (Отменить откат) - отмена последнего произведённого отката Undo в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Redo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:
Undo (Откат) - отмена последнего произведённого действия в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Undo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:
Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max. Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику. При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально. Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком. Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием. Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние. Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям. Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge: Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать. Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.
Undo View Change (Отменить изменение вида) - при изменении вида в окне проекции и необходимости вернуть предыдущий используется эта команда. Redo View Change (Вернуть изменение вида) - при откате вида в окне проекции назад возможно отменить это действие (откат) и вернуть прежний.
Viewport Background (Фон окна проекции) Для старых версий программы: Show Background (Показать изображение для фона окна проекции) Viewport Background (Открыть настройки фона для окна проекции) Alt+B Update Background Image (Обновить фоновое изображение) Reset Background Transform (Отменить трансформацию фона) Для новых версий программы: Gradient Color (Градиентный цвет) - отображение фона как градиента согласно выбранному цветовому профилю интерфейса. Solid Color (Сплошной цвет) - отображение одноцветного фона согласно выбранному цветовому профилю интерфейса. Environment Color (Цвет окружающей среды) - отображение цвета, заданного для состояния окружающей среды. Custom Image File (Заданный пользователем файл-изображение) - настройки загружаемого файла доступны в панели Configure Viewport Background. Configure Viewport Background (Конфигурация фонового изображения) - открывает панель настройки фонового цвета или изображения. Быстрый вызов: Alt+B
ViewCube (Куб визуализации) - предназначен для наглядного отображения и управления текущим видом в окне проекции. Представляет собой кубический манипулятор на круглой подставке, грани куба помечены согласно соответствующим видам, например направление, перпендикулярное виду сверху, обозначено как "Тор". При перетаскивании курсора над кубом визуализации он поворачивается соответственно направлению перетаскивания, вместе с ним меняется ракурс обзора на сцену в текущем окне проекции. На основании расположены указатели сторон света в текущей сцене. Команды выпадающего меню View > ViewCube > Show the View Cube Alt+Ctrl+V (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for Active View (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for All Views (Показать/скрыть куб визуализации во всех окнах проекций) Home (Исходное положение) - куб визуализации, а вместе с ним и ракурс обзора переходят в заданный базовый ракурс. Orthographic (Ортографический вид в окне проекции) Perspective (Перспективный вид в окне проекции) Set Current View as Home (Сохранить текущий ракурс как базовый для ViewCube) Set Current View as Front (Задать базовый ракурс ViewCube видом Front (Спереди)) Reset Front (Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front (Спереди)) Configure (Конфигурация) - настройка ViewCube в диалоговом окне Viewport Configuration : Display Options (Настройки отображения) Show the View Cube (Показывать куб визуализации) In All Views (Во всех окнах проекций) Only in Active View (Только в активном окне проекции) View Cube Size (Размер куба визуализации) - может быть Large (Большой), Normal (Нормальный), Small (Маленький), Tiny (Очень маленький) Inactive Opacity (Прозрачность в неактивном виде) - прозрачность в процентах, когда курсор находится вне куба визуализации. When Dragging on the View Cube (При перетаскивании куба визуализации) Snap to Closest View (Привязка к базовым положениям окон проекций при повороте куба визуализации) When Clicking on View Cube (События по клику на куб визуализации) Fit-to-View on the Change (Расширить вид окна проекции при выборе) Use Animated Transitions When Switching Views (Применять плавную анимацию перехода к выбранному ракурсу) Keep Scene Upright (Боковые повороты из вида Front c выравниванием по горизонтали) Compass (Компас) Show the Compass below the ViewCube (Показывать круглую основу компаса с указанием сторон света под кубом визуализации) Angle of North (Угол поворота на север)
ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)