Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX вдоль


Railing (Рельсы) - включает в себя рельсы, столбы и ограждения, которые могут проходить вдоль выбранного пути-линии.

Loft (Протяжение) - служит для создания объектов и поверхностей, представляющих собой протяжение вдоль направляющей линии (пути) по назначенным профилям-сечениям.

Fixed Window (Зафиксированное окно) - это окно не открывается, но зато имеет возможность разделения на панели вдоль и поперёк.

mr Area Spot (Прожектор из площади) - источник направленного света, в отличие от обычного прожектора Target Spot не является точечным, а представляет собой округлую или прямоугольную плоскость, излучающую свет вдоль конуса.

Stretch (Вытягивание) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - пропорциональное вытягивание и уплотнение объекта (-ов) в пространстве вдоль общей оси.

Taper (Сужение) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - поперечное растяжение-сжатие объекта (-ов) в пространстве вдоль общей оси.

PathDeform (WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта вдоль пути) (Модификатор)

PathDeform (Искажение объекта вдоль траектории) (Модификатор)

Skin Wrap Patch (Оборачивание кожи вдоль пути) Незавершенный раздел

Noise (Искажение структуры) (Модификатор) Случайные изменения структуры поверхности вдоль выбранных осей.

Push (Отступ поверхности) (Модификатор) Создает смещение вершин от исходного положения вдоль среднего направления нормалей.

Slice (Разрез) (Модификатор) Разделяет объект вдоль секущей плоскости на части или подразделяет геометрию объекта в этой области.

Spacing Tool (Расстановка вдоль пути) - распространение выбранного вдоль пути или назначенных точек.

Show Key Times(Показывать время ключевых кадров) - включение/выключение режима отображения моментов времени, соответствующих ключевым кадрам анимации вдоль траектории пути, где эти ключевые кадры отмечены.

ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov