Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX вершин


Conform (Разместить) - позволяет расположить вершины одного объекта по поверхности другого.

Morph (Морфинг) - используется для создания анимированного морфинга с помощью интерполяции вершин базового объекта (base) в вершины целевого (target).

WRectangle (Прямоугольная рамка) - построение прямоугольника с отступом внутрь по крайним вершинам его диагонали или из центра до вершины.

Conform (Соответствие) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, изменяет связанный с эффектом объект, вытягивая его вершины до тех пор, пока они не достигнут поверхности целевого объекта

FFD Box free-form deformation box (Свободная деформация параллелепипеда) - искривление пространства типа Geometric/Deformable ,представляет собой пиктограмму в виде трёхмерной решётки, имеющую в узлах контрольные вершины.

Noise (Шум) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - искажает случайно положение вершин объекта (-ов) в пространстве

Point Cashe (WSM) (Глобально-пространственное кэширование вершин в файл)

Point Cashe (Кэширование вершин в файл) (Модификатор) Данный модификатор работает с локальными координатами текущего объекта,

MultiRes (Оптимизатор поверхности) (Модификатор) Уменьшение количества вершин и полигонов

Optimize (Оптимизация поверхности) (Модификатор) Optimize позволяет уменьшить количество граней и вершин в объекте.

Vertex Paint (Присвоение цвета вершинам) (Модификатор) Незавершенный раздел

Vertex Weld (Сварка близко расположенных вершин) (Модификатор)

Push (Отступ поверхности) (Модификатор) Создает смещение вершин от исходного положения вдоль среднего направления нормалей.

Relax (Расслабление) (Модификатор) Изменяет относительное поверхностное натяжение в Mesh-сетке, равномерно размещая вершины.

Assign Vertex Colors (Назначение цвета вершинам) - присвоение цвета вершинам.Незавершенный раздел


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov