Snow (Снег) - источник разбрасывания частиц, чаще всего используемый для создания снегопада.
Spray (Спрей) - источник распыления частиц, чаще всего используемый для создания дождя или распылителя жидкости.
MeshSmooth (Сглаживание Mesh-поверхности) (Модификатор) Скругление граней всего объекта или установленному выделению.
Track Bar (Шкала анимации) - представляет очередность кадров анимации, проигрываемых в течении анимации. Time Slider (Ползунок анимации) - осуществляет простой способ переключения между кадрами анимации обычным перетаскиванием с помощью курсора. Поверх Time Slider отображается номер текущего кадра и кол-во кадров всего в анимационной последовательности, а по сторонам расположены кнопки вправо и влево, с их помошью происходит соответственно перемещение на предыдущий и следующий кадры или установленные там ключи анимации.