Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX выделенные


Delete (Удалить) - команда позволяет удалить выделенное содержимое сцены. Действие можно отменить и вернуть с помощью команд Undo/Redo. При использовании клавиатурной клавиши Delete удаляются не только геометрические узлы и объекты, но и выделенные ключевые кадры шкалы анимации.

Manage Selection Sets (Управление наборами выделений) - вызывает диалоговое окно Named Selection Sets (Именованные наборы слоёв), в котором можно создать наборы из выбранных объектов, а позднее выделить их снова, кликнув на необходимом наборе. Create New Set (Создать новый набор) - создает новый набор из выделенных на сцене объектов. Remove (Убрать) - убирает из списка выделенные наборы или отдельные объекты из наборов. Add Selected Objects (Добавить к набору выделенный на сцене объект) - кнопка активна при выборе одного из наборов в списке, добавляет к нему текущий выбранный на сцене объект. Subtract Selected Objects (Убрать из набора выделенный на сцене объект) - убирает из выбранного набора текущий выбранный на сцене объект, если он присутствует в этом наборе. Select Objects in Set (Выделить на сцене объекты из выбранного набора) - выделяет на сцене объекты из набора в списке . Select Objects By Name (Выделить на сцене объекты по названиям) - открывает диалоговое окно Select Objects. Higlight Selected Objects (Отметить строчки с объектами) - позволяет пометить набор объектов, чтобы они выделялись в списке. Клик правой кнопкой мыши на объекте в списке или наборе открывает перечень команд для работы с объектами и наборами: Кроме уже перечисленных команд, дублирующих кнопки, перечень включает: Rename(F2) - Переименовать Cut (Сtrl+X) - Вырезать Copy (Сtrl+С) - Копировать Paste (Ctrl+V) - Вставить Collapse All - Свернуть все Expand All - Развернуть все Find Next (Ctrl+G) - Поиск по меткам Higlight Selected Objects.

Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max. Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику. При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально. Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком. Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием. Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние. Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям. Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge: Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать. Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov