Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX диалогового


Select By Name (Выделить по названию) - при выполнении этой команды открывается диалог Select from Scene, позволяющий работать со списком названий всех объектов на сцене. Несколько объектов сразу выделяются распространённым способом, с клавишей Shift и Ctrl, двойной клик на выбранном или нажатие клавиши ОK применяет выделение к объектам на сцене, соответственно выбранным названиям. Кроме того, этот диалог позволяет создавать фильтры выделения, сортировать по типам объектов, являясь упрощённым вариантом диалогового окна Scene Explorer.

Transform Type In (Ввод значений информации) - позволяет при помощи диалогового окна применять трансформации к выделенному объекту(-ам) с помощью ввода точных числовых значений. Вызывается правым кликом мыши по иконке Move (Переместить), Rotate (Вращать) или Scale (Масштабировать). Если одна из этих команд уже запущена, то вызвать для неё диалоговое окно Transform Type In можно также кликнув правой кнопкой мыши на соответствующей иконке, а все производимые трансформации отобразятся в этом окне. Трансформации для разных команд имеют отличающиеся единицы измерения, для Move это установленные для расстояний, для Rotate - изменение угла поворота, для Scale - числовой размер или процентное его изменение (%). Absolute: World (Абсолютные координаты : глобальная система координат) - меню отображает и позволяет редактировать координаты текущего выделения. Offset:World (Смещение: глобальная система координат) - смещение относительно центральной точки объекта. Absolute: Local (Абсолютные координаты : локальная система координат) - для Scale (Масштабировать) размер изменяется только относительно собственных параметров: ширина, высота и длина. В случае, если требуется задать определённые координаты относительно общей системы отчета, например передвинуть объект c координатами X:10 на позицию X:20, то используется трансформация по абсолютным координатам (Absolute), а если нужно передвинуть этот же объект на 10 единиц по оси Х, то применяется смещение (Offset), последнее приведёт к выполнению указанного действия и обнулению значения Offset. Строка состояния - отображает позиционное состояние объекта, при выполнении операций трансформирования в этих полях также отображаются и доступны для редактирования соответствующие значения, аналогично значениям из Transform Type In. Слева строки состояния расположена иконка для переключения с абсолютных значений координат на параметры смещения. Абсолютные (Absolute)значения трансформации. Значения смещения (Offset) для трансформации.

Open (Открыть) - открывает существующий файл при выборе из диалога Open File(Открыть файл). Эта же команда запускается с помощью комбинации клавиш Ctrl+O или из панели Quick Access (Quick Access > Open File). В диалоговом окне возможно выбрать файлы с расширениями .max, .chr и .drf (файл программы VIZ Render). А если при выбранном файле кликнуть на иконку со знаком "+", то создается и открывается копия этого файла с добавленным к названию порядковым номером версии. Если в открываемом файле не хватает каких-либо подключаемых ресурсов, откроется диалоговое окно Configure External File Paths (Конфигурация путей внешних файлов), в котором можно изменить ссылки на отсутствующие файлы. Вид диалогового окна Open File: От версии к версии в 3Ds Max появляются и изменяются некоторые функции, поэтому, если при открытии файла программа признает его устаревшим, выдавая соответствующее предупреждение, то следует сохранить файл еще раз, чтобы он был сохранён в текущей версии программы. Open from Vault... (Открыть из Autodesk Vault) - открытие файла-проекта из Autodesk Vault (программы по созданию и управлению сохраненными версиями проектов).

Save As (Сохранить как...) - сохранить текущий файл под другим именем. Вызывает диалоговое окно Save File As. Save Copy As (Сохранить копию как...) - сохраняет копию текущего файла, но оставляя запущенным прежний файл с сохранением его названия. С помощью диалогового окна Save File As Copy, которое аналогично окну Save File As. Save Selected (Сохранить выбранное) - сохранить в отдельном файле только те объекты, которые на данный момент выделены на сцене. Команду удобно применять при создании наборов часто используемых объектов. Archive (Архивирование) - архивирование сцены вместе с прикреплёнными изображениями. Прикрепляются все вспомогательные файлы и архив можно передать для открытия и работы на другом компьютере без потери данных. В архиве, кроме всех задействованных файлов, создается текстовый документ с перечислением вложенных файлов. Диалоговое окно Save File As:

Дополнение MAXScript содержит кнопки с вызовом основных команд MAXScript для просмотра, управления и создания программных скриптов в 3ds Max и кнопкой Close для закрытия этого диалогового окна.


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov