Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX источник


Вид через камеру или источник света: Cameras (Осветители) - список источников освещения (например Spot001), которые расположены на сцене и имеют тип Directional (Направленные). Из этого списка можно выбрать необходимый осветитель, чтобы установить вид в окне проекции через него. Lights (Осветители) - список камер (например Camera001), которые расположены на сцене. Из этого списка можно выбрать необходимую камеру, чтобы установить вид в окне проекции через неё.

Sound (Источник звука) - вспомогательный объект VRML97, представляет из себя 3D (пространственный) или направленный источник звука

Free Light (Свободный осветитель) - источник освещения вариативного типа.

Free Direct (Свободный излучатель с параллельными лучами) - источник света направленного действия с цилиндрической формой распространения параллельных световых лучей, имеющих одинаковую световую интенсивность на всём протяжении излучения.

Free Spot (Свободный прожектор) - источник света прожекторного действия с конусообразным расхождением световых лучей,

mr Area Omni (Всенаправленный из объёма) - источник света , в отличие от обычного Omni не является точечным, а представляет собой округлую или цилиндрическую поверхность, излучающую свет.

mr Area Spot (Прожектор из площади) - источник направленного света, в отличие от обычного прожектора Target Spot не является точечным, а представляет собой округлую или прямоугольную плоскость, излучающую свет вдоль конуса.

mr Sky Portal (Транслятор небесного освещения для Mental Ray) - этот источник света обрабатывает цвет и яркость с окружающей среды чтобы излучать его в определённом направлении.

Omni (Всенаправленный) - точечный источник света с расхождением световых лучей во все стороны, имеющих одинаковую световую интенсивность на всём протяжении излучения.

Target Direct (Целевой осветитель с параллельными лучами) - источник света направленного действия с цилиндрическим излучением параллельных друг другу световых лучей, имеющих одинаковую световую интенсивность на всём протяжении излучения.

Target Spot (Целевой прожектор) - источник света прожекторного действия с конусообразным расхождением световых лучей, имеющих одинаковую световую интенсивность на всём протяжении излучения.

Target Light (Нацеленный осветитель) - источник освещения вариативного типа с целевым указателем.

(Источник потока частиц) - создание универсального источника частиц Particle Flow Source. Particle View

Snow (Снег) - источник разбрасывания частиц, чаще всего используемый для создания снегопада.

Spray (Спрей) - источник распыления частиц, чаще всего используемый для создания дождя или распылителя жидкости.

Ligt Lister (Перечень источников освещения)

Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций) Auto Display Selected Lights (Отображать только освещение от выделенных источников света) Lock Selected Lights (Закрепить автоосвещение от выбранных источников) - при активности Auto Display Selected Lights закрепляет освещение сцены от выбранных источников освещения. Unlock Selected Lights (Открепить автоосвещение от выбранных источников) Illuminate width Default Lights (Освещать сцену только от источников света по умолчанию) - освещение сцены производится только базовыми источниками освещения. Illuminate width Scene Lights (Освещать сцену только от расположенных в ней осветителей) - базовое освещение не учитывается, только освещение внедренных источников освещения.< Shadows (Отображение теней) - включение/выключение теней от источников освещения на сцене. Ambient Оcclusion (Иллюзия окружающего освещения) — программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград. Данная опция включает/выключает применение эффекта.

ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov