Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX камер


Вид через камеру или источник света: Cameras (Осветители) - список источников освещения (например Spot001), которые расположены на сцене и имеют тип Directional (Направленные). Из этого списка можно выбрать необходимый осветитель, чтобы установить вид в окне проекции через него. Lights (Осветители) - список камер (например Camera001), которые расположены на сцене. Из этого списка можно выбрать необходимую камеру, чтобы установить вид в окне проекции через неё.

Free Camera (Свободная камера)

Target Camera (Нацеленная камера)

Camera Point (Опорная точка камеры) - такие метки позволяют утилитам Camera Match и Camera Tracker настроить положение камеры по отношению к фоновому изображению

Level of Detail (Уровень детализации) - вспомогательный объект VRML97, позволяет изменять уровень детализации для выбранных объектов в зависимости от расстояния между ними и камерой.

Lens Effects (Оптические эффекты) - имитирование реальных эффектов, обычно возникающих при съёмке фотоаппаратом или видеокамерой.

Camera Correction (Корректировка камеры) (Модификатор)

Camera Map (WSM) (Глобально-пространственное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект,

Camera Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект, исходя из текущего вида камеры.

Manage Scene States (Управление состояниями сцены) - обозреватель состояний сцены с сохраненными в них общими настройками для свойств объектов, камер, окружающей среды, материалов и освещения.

Camera Match (Имитация камеры) Незавершенный раздел

Create Camera From View (Создать камеру на основе текущего вида) - создание камеры из активного вида в окне проекции.

ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov