Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX карты


Terrain (Рельеф) - создание выпуклого рельефа местности на основе геометрической карты поверхности.

Map Scaler (Mасштабирование карты согласно размерам объекта) (Модификатор)

Displace Mesh(WSM) (Глобально-пространственное выдавливание сетки) (Модификатор) Перевод карты Displace (Смещение) материала в полигональную сетку объекта.

SurfaceMapper (WSM) (Глобально-пространственное проецирование карты на объекты) (Модификатор)

Camera Map (WSM) (Глобально-пространственное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект,

Camera Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект, исходя из текущего вида камеры.

UVW Mapping Add (Добавление канала карты) (Модификатор)

UVW Mapping Clear (Удаление канала карты) (Модификатор)

UVW Mapping Xform (Изменение проекционных координат для карты UVW) (Модификатор)

Material/Map Browser (Проводник материалов и карт) - каталог материалов и карт, который также может включать пользовательские карты. Материал назначается объекту, параметрам материала можно присваивать карты, часто называемые процедурными картами и текстурными картами, в зависимости от применения, которые представляют из себя двумерное изображение, каждый пиксел которого влияет на действие параметра в месте наложения данного пиксела на объект. Незавершённый раздел

Render Surface Map (Визуализация карты поверхности) - создание карты поверхности и сохранение в качестве изображения

Color Clipboard (Набор цветов) - сохранение цветовых образцов для переноса от одной карты или материала к другому.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov