Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX которой


Pivot (Центр трансформации) - условная точка, в которой располагаются центры для трансформации объекта (вращение и масштабирование) и которая также является расчетным центром для примененных модификаторов.

Autogrid (Автосетка) - создание временной сетки, начало координат которой совпадает с начальной точкой создаваемой геометрии. Start New Shape (Начать новую фигуру) - предоставляет возможность добавить новый созданный сплайн к текущей выделенной фигуре или начать новую. При установке флажка каждый раз будет создаваться новый отдельный сплайн.

Light Meter (Измеритель светового потока) - представляет собой плоскость, на которой отражается цветовыми пятнами уровень освещённости

CV Curve (Кривая по регулирующим точкам) - создание изогнутой NURBS-линии, форма которой определяется не принадлежащими ей регулирующими точками

CV Surface (Поверхность из точек) - создание NURBS-поверхности, форма которой определяется лежащими вне поверхности управляющими точками, влияющими на кривизну этой поверхности.

Point Curve (Кривая по точкам) - создание изогнутой NURBS-линии, форма которой определяется лежащими на ней точками

Point Surface (Поверхность из точек) - создание NURBSповерхности, форма которой определяется лежащими на ней точками, содержащими информацию о том, как окружающая их поверхность прилегает к этим точкам.

Ring Array (Круговой массив объектов) - состоит из центральной пиктограммы эффекта, от которой концентрически расположены примитивы

Select and Link (Выделить и связать) - назначение односторонней связи между объектами, при которой трансформирование целевого объекта влияет и на связанные с ним объекты. Учитываются только стандартные трансформации - Move (Перемещение), Scale (Масштабирование), Rotate (Вращение). Применение модификаторов и других изменений целевого объекта никак не скажется на связанных с ним объектах. При этом все изменения и трансформации последних никак не отражаются на целевом объекте. Unlink Selection (Отмена связывания) - для того, чтобы отменить связь между объектами достаточно выделить связанный объект и выбрать команду Unlink Selection.

Use Pivot Point Center (Использование центра трансформации Pivot Point) - при выборе этого варианта используется Pivot Point (Опорная точка) объекта из меню Hierarchy, по которой и будет производится вращение или масштабирование. Use Selection Center (Использовать центр выбранного) - для трансформации будет использоватся общий геометрический центр выбранных объектов. Use Transform Coordinate Center (Использовать текущую координатную систему) - позволяет производить трансформацию по центру активной координатной системы.

Дополнение Asset Browser (Встроенный браузер) - прямая связь для сети Интернет, при которой возможно, оставаясь в программе 3ds Max, просматривать и загружать образцы текстур и моделей.

Assemble (Сборка) - соединение объектов в сборку, которой можно задать свойства данного типа сборки.

ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov