Target Direct (Целевой осветитель с параллельными лучами) - источник света направленного действия с цилиндрическим излучением параллельных друг другу световых лучей, имеющих одинаковую световую интенсивность на всём протяжении излучения.
Target Spot (Целевой прожектор) - источник света прожекторного действия с конусообразным расхождением световых лучей, имеющих одинаковую световую интенсивность на всём протяжении излучения.
Super Spray (Супер Распылитель) - многоцелевой генератор частиц с подробными настройками.
Scale (Масштабирование) - изменение размеров выделенного объекта (-ов). Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать) - при перемещении курсора, с удержанием левой кнопки мыши, в окне проекции от центра (Контейнер трансформации)или объекта вверх, произойдёт общее увеличение размеров объекта. Вниз - такое же равностороннее уменьшение. Команду можно вызвать клавишей R на клавиатуре. Кроме того, у этой и других команд Scale контейнер трансформации позволяет добавочно выбирать осевые линии, заканчивающиеся символами x, y или z, при перетягивании курсора от которых происходит изменение размера строго по данной оси. Выступающие полосы по краям центральной фигуры таким же образом масштабируют объект, но в плоскости по двум осям, аналогично Select and Scale (Выделить и масштабировать). Select and Scale (Выделить и масштабировать) - позволяет непропорционально изменять размеры объекта(-ов) только по двум измерениям одновременно xy, yz или zx. Select and Squash (Выделить и неравномерно масштабировать) - специальное масштабирование, при котором одно- или двумерное изменение размера приводит к тому, что по остальным осям, невыбранным, происходит противоположное масштабирование. Например,увеличение по осям xy приведет к соразмерному уменьшению по оси z.
(Экспортирование) - сохранение объектов в форматах, отличающихся от собственных расширений 3Ds Max, для использования в других программах. Export Selected (Экспортировать выбранное) - экспортирует (аналогично Export) только выбранные на сцене объекты. Команда Export Selected меню Application Button (кнопка в левой верхней части интерфейса) активна, если на сцене выбран как минимум один объект. Export to DWF (Экспортировать в DWF) - сохранение в Design Web Format, позволяющий просматривать файлы 3Ds Max вне программы.
ИНТЕРФЕЙС 3DS MAX Краткое описание интерфейса программы и знакомство со структурой сайта расположено в теме Навигация. Выполнение пользовательских команд в программе связано в первую очередь с действием пользователя, активирующего эту команду. Запустить команду можно несколькими способами. Во-первых по названию действия в выпадающем меню сайта, где команды логически разделены на группы. Например Edit > Undo. Во-вторых при помощи клавиатурных сокращений.Эта же команда вызывается одновременным нажатием клавиш Ctrl и Z. И самый распространенный способ - нажатием на соответствующую пиктограмму , отображающую визуально действие команды. Пиктограммы команд разделены в наборы, составляющие панели инструментов. Большинство панелей скрыто и вызывается по необходимости. Открепление и закрепление панелей инструментов Закрепленную панель можно сделать плавающей, то есть свободно перемещаемой. Для открепления панели нужно нажать на две вертикальные полоски в левой её части и перетащить в нужное положение. Теперь можно изменить размеры панели, двигая её стороны и углы. При подведении основной панели к границе интерфейса она закрепляется в данном положении. Также можно воспользоваться командами контекстного меню панели Dock (Прикрепить) и Float (Плавающая). С помощью команды выпадающего меню Customize (Настройка) > Show UI (Показать пользовательский интерфейс) отображаются дополнительные панели из которых можно выбрать нужные, а остальные скрыть. Панель Graphite Modeling Tools (Инструменты моделирования Graphite) Содержит несколько разделов с набором разнообразных инструментов. Имеет несколько дополнительных настроек в отличие от обычных панелей - при помощи кнопки переключения режимов можно выбрать один из них: Minimize to Tabs (Свернуть до названий вкладок), Minimize to Panel Titles (Свернуть до названий вложенных панелей), Minimize to Panel Buttons (Свернуть до кнопок панелей) или Cycle through All (Перебрать режимы по циклам) Панель Command Панель Command стандартно расположена в правой части интерфейса и представляет доступ к большинству функциональных настроек и параметров. По удобству использования уступает только системе квадменю, списку команд, появляющемуся при клике правой кнопкой мыши в пространстве окон проекций. Нижняя панель Представляет собой совокупность элементов управления, собранных в одном месте. Эту панель можно скрыть только в режиме Expert Mode (Сtrl + X). Преобладающие элементы относятся к группе анимации и частично к навигации в окнах проекции. Квадменю Быстрый доступ к нужным функциям, которые могут быть применены относительно текущего клика мыши (правой кнопкой), используется в основе квадменю, представляющих собой до четырёх окон со списком доступных действий. Для закрытия квадменю достаточно сделать клик в любом свободном месте сцены левой кнопкой мыши. При клике правой кнопкой мыши и удержанием следующих клавиш: Alt (Cписок команд анимации) Shift (Список команд привязки) Shift+Alt (Список команд MassFX) Ctrl+Alt (Список команд визуализации) Управление параметрами операций при помощи Caddy Эти элементы упрощают доступ к параметрам команд и находятся непосредственно в пределах текущей рабочей области (выделения).