Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX между


LTypeStair (Г-образная лестница) - две лестницы , развернутые под углом друг другу или без него, с площадкой между ними.

Protractor(Транспортир) - измерение угла между точкой расположения данного измерителя на сцене и двумя выбранными объектами.

Level of Detail (Уровень детализации) - вспомогательный объект VRML97, позволяет изменять уровень детализации для выбранных объектов в зависимости от расстояния между ними и камерой.

Box (Параллелепипед) - построение примитива в форме параллелепипеда.Creation Method (Способ создания) - выбор между Cube (Куб) и Box (Параллелепипед). Keyboard Entry (Клавиатурный ввод). Generate Mapping Coords (Задать проекционные координаты)

Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение между наборами клавиатурных сочетаний)

Quad Chamfer (Фаска с квадратичной структурой) (Модификатор) Улучшенное создание прямого и скругленного скашивания угла между сегментами поверхности с топологическим разделением поверхности на четырёхугольники.

Select and Link (Выделить и связать) - назначение односторонней связи между объектами, при которой трансформирование целевого объекта влияет и на связанные с ним объекты. Учитываются только стандартные трансформации - Move (Перемещение), Scale (Масштабирование), Rotate (Вращение). Применение модификаторов и других изменений целевого объекта никак не скажется на связанных с ним объектах. При этом все изменения и трансформации последних никак не отражаются на целевом объекте. Unlink Selection (Отмена связывания) - для того, чтобы отменить связь между объектами достаточно выделить связанный объект и выбрать команду Unlink Selection.

Track Bar (Шкала анимации) - представляет очередность кадров анимации, проигрываемых в течении анимации. Time Slider (Ползунок анимации) - осуществляет простой способ переключения между кадрами анимации обычным перетаскиванием с помощью курсора. Поверх Time Slider отображается номер текущего кадра и кол-во кадров всего в анимационной последовательности, а по сторонам расположены кнопки вправо и влево, с их помошью происходит соответственно перемещение на предыдущий и следующий кадры или установленные там ключи анимации.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov