Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX меньше


Scale (Масштабирование) - изменение размеров выделенного объекта (-ов). Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать) - при перемещении курсора, с удержанием левой кнопки мыши, в окне проекции от центра (Контейнер трансформации)или объекта вверх, произойдёт общее увеличение размеров объекта. Вниз - такое же равностороннее уменьшение. Команду можно вызвать клавишей R на клавиатуре. Кроме того, у этой и других команд Scale контейнер трансформации позволяет добавочно выбирать осевые линии, заканчивающиеся символами x, y или z, при перетягивании курсора от которых происходит изменение размера строго по данной оси. Выступающие полосы по краям центральной фигуры таким же образом масштабируют объект, но в плоскости по двум осям, аналогично Select and Scale (Выделить и масштабировать). Select and Scale (Выделить и масштабировать) - позволяет непропорционально изменять размеры объекта(-ов) только по двум измерениям одновременно xy, yz или zx. Select and Squash (Выделить и неравномерно масштабировать) - специальное масштабирование, при котором одно- или двумерное изменение размера приводит к тому, что по остальным осям, невыбранным, происходит противоположное масштабирование. Например,увеличение по осям xy приведет к соразмерному уменьшению по оси z.

MultiRes (Оптимизатор поверхности) (Модификатор) Уменьшение количества вершин и полигонов

ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov