Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX например


Вид через камеру или источник света: Cameras (Осветители) - список источников освещения (например Spot001), которые расположены на сцене и имеют тип Directional (Направленные). Из этого списка можно выбрать необходимый осветитель, чтобы установить вид в окне проекции через него. Lights (Осветители) - список камер (например Camera001), которые расположены на сцене. Из этого списка можно выбрать необходимую камеру, чтобы установить вид в окне проекции через неё.

Redo (Отменить откат) - отмена последнего произведённого отката Undo в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Redo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:

Transform Type In (Ввод значений информации) - позволяет при помощи диалогового окна применять трансформации к выделенному объекту(-ам) с помощью ввода точных числовых значений. Вызывается правым кликом мыши по иконке Move (Переместить), Rotate (Вращать) или Scale (Масштабировать). Если одна из этих команд уже запущена, то вызвать для неё диалоговое окно Transform Type In можно также кликнув правой кнопкой мыши на соответствующей иконке, а все производимые трансформации отобразятся в этом окне. Трансформации для разных команд имеют отличающиеся единицы измерения, для Move это установленные для расстояний, для Rotate - изменение угла поворота, для Scale - числовой размер или процентное его изменение (%). Absolute: World (Абсолютные координаты : глобальная система координат) - меню отображает и позволяет редактировать координаты текущего выделения. Offset:World (Смещение: глобальная система координат) - смещение относительно центральной точки объекта. Absolute: Local (Абсолютные координаты : локальная система координат) - для Scale (Масштабировать) размер изменяется только относительно собственных параметров: ширина, высота и длина. В случае, если требуется задать определённые координаты относительно общей системы отчета, например передвинуть объект c координатами X:10 на позицию X:20, то используется трансформация по абсолютным координатам (Absolute), а если нужно передвинуть этот же объект на 10 единиц по оси Х, то применяется смещение (Offset), последнее приведёт к выполнению указанного действия и обнулению значения Offset. Строка состояния - отображает позиционное состояние объекта, при выполнении операций трансформирования в этих полях также отображаются и доступны для редактирования соответствующие значения, аналогично значениям из Transform Type In. Слева строки состояния расположена иконка для переключения с абсолютных значений координат на параметры смещения. Абсолютные (Absolute)значения трансформации. Значения смещения (Offset) для трансформации.

Undo (Откат) - отмена последнего произведённого действия в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Undo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:

Glow (Светящийся ореол) - добавление светящегося ореола вокруг назначенного объекта. Позволяет имитировать самосвечение объекта, например - неоновый свет.

Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max. Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику. При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально. Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком. Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием. Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние. Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям. Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge: Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать. Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.

Environments (Окружающая среда) - настройки данной панели позволяет назначать и изменять эффекты окружающей среды, например, в качестве фона сцены или атмосферных воздействий. В настройках окружающей среды также находится панель Exposure Controls (Контроль экспозиции)

ViewCube (Куб визуализации) - предназначен для наглядного отображения и управления текущим видом в окне проекции. Представляет собой кубический манипулятор на круглой подставке, грани куба помечены согласно соответствующим видам, например направление, перпендикулярное виду сверху, обозначено как "Тор". При перетаскивании курсора над кубом визуализации он поворачивается соответственно направлению перетаскивания, вместе с ним меняется ракурс обзора на сцену в текущем окне проекции. На основании расположены указатели сторон света в текущей сцене. Команды выпадающего меню View > ViewCube > Show the View Cube Alt+Ctrl+V (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for Active View (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for All Views (Показать/скрыть куб визуализации во всех окнах проекций) Home (Исходное положение) - куб визуализации, а вместе с ним и ракурс обзора переходят в заданный базовый ракурс. Orthographic (Ортографический вид в окне проекции) Perspective (Перспективный вид в окне проекции) Set Current View as Home (Сохранить текущий ракурс как базовый для ViewCube) Set Current View as Front (Задать базовый ракурс ViewCube видом Front (Спереди)) Reset Front (Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front (Спереди)) Configure (Конфигурация) - настройка ViewCube в диалоговом окне Viewport Configuration : Display Options (Настройки отображения) Show the View Cube (Показывать куб визуализации) In All Views (Во всех окнах проекций) Only in Active View (Только в активном окне проекции) View Cube Size (Размер куба визуализации) - может быть Large (Большой), Normal (Нормальный), Small (Маленький), Tiny (Очень маленький) Inactive Opacity (Прозрачность в неактивном виде) - прозрачность в процентах, когда курсор находится вне куба визуализации. When Dragging on the View Cube (При перетаскивании куба визуализации) Snap to Closest View (Привязка к базовым положениям окон проекций при повороте куба визуализации) When Clicking on View Cube (События по клику на куб визуализации) Fit-to-View on the Change (Расширить вид окна проекции при выборе) Use Animated Transitions When Switching Views (Применять плавную анимацию перехода к выбранному ракурсу) Keep Scene Upright (Боковые повороты из вида Front c выравниванием по горизонтали) Compass (Компас) Show the Compass below the ViewCube (Показывать круглую основу компаса с указанием сторон света под кубом визуализации) Angle of North (Угол поворота на север)


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov