Link Info (Ограничивающие параметры) - позволяет ограничить трансформацию для выделенных объектов(-та) по выбранным осям. Панель Lock (Блокировка) - отображает и позволяет настраивать ограничения по осям XYZ. Панель Inherit (Наследование) - определяет, как ограничения наследуются объектами от родителей к потомкам. Axis Constraints (Ограничители осей)
Extended Primitives (Расширенные примитивы) - раздел с более сложными по форме шаблонными объектами программы 3ds Max
Protractor(Транспортир) - измерение угла между точкой расположения данного измерителя на сцене и двумя выбранными объектами.
POmniFlect (Плоская отражающая поверхность) - искривление пространстваd, плоскостная форма, которая определяет способ столкновения частиц с другими объектами на сцене.
Manage Selection Sets (Управление наборами выделений) - вызывает диалоговое окно Named Selection Sets (Именованные наборы слоёв), в котором можно создать наборы из выбранных объектов, а позднее выделить их снова, кликнув на необходимом наборе. Create New Set (Создать новый набор) - создает новый набор из выделенных на сцене объектов. Remove (Убрать) - убирает из списка выделенные наборы или отдельные объекты из наборов. Add Selected Objects (Добавить к набору выделенный на сцене объект) - кнопка активна при выборе одного из наборов в списке, добавляет к нему текущий выбранный на сцене объект. Subtract Selected Objects (Убрать из набора выделенный на сцене объект) - убирает из выбранного набора текущий выбранный на сцене объект, если он присутствует в этом наборе. Select Objects in Set (Выделить на сцене объекты из выбранного набора) - выделяет на сцене объекты из набора в списке . Select Objects By Name (Выделить на сцене объекты по названиям) - открывает диалоговое окно Select Objects. Higlight Selected Objects (Отметить строчки с объектами) - позволяет пометить набор объектов, чтобы они выделялись в списке. Клик правой кнопкой мыши на объекте в списке или наборе открывает перечень команд для работы с объектами и наборами: Кроме уже перечисленных команд, дублирующих кнопки, перечень включает: Rename(F2) - Переименовать Cut (Сtrl+X) - Вырезать Copy (Сtrl+С) - Копировать Paste (Ctrl+V) - Вставить Collapse All - Свернуть все Expand All - Развернуть все Find Next (Ctrl+G) - Поиск по меткам Higlight Selected Objects.
Select By Name (Выделить по названию) - при выполнении этой команды открывается диалог Select from Scene, позволяющий работать со списком названий всех объектов на сцене. Несколько объектов сразу выделяются распространённым способом, с клавишей Shift и Ctrl, двойной клик на выбранном или нажатие клавиши ОK применяет выделение к объектам на сцене, соответственно выбранным названиям. Кроме того, этот диалог позволяет создавать фильтры выделения, сортировать по типам объектов, являясь упрощённым вариантом диалогового окна Scene Explorer.
Group (Группа) - создание группы из выделенных объектов. Для упрощения работы с объектами и организации сложных сцен. Объекты могут быть помещены в именованные группы, группы и объекты могут состоять еще в одной группе, иерархически разделяя содержимое сцены на логические объединения. Над группой можно производить операции трансформирования, как над объектом, в том числе применение модификаторов. Названия групп выделяются полужирным шрифтом, а сгруппированные объекты сцены заключены в квадратные скобки. Ungroup (Разгруппировать) - отменяет группировку для выделенной группы (групп). Команда разделит только одно вложение группы. Если в выбранной группе есть другие группы, то они не будут разгруппированы. Орen (Открыть группу) - позволяет получить доступ к содержимому группы. Границы открытых групп обозначены рамкой розового цвета. Close (Закрыть группу) - закрытие открытой группы. Attach (Присоединить) - вставка выбранного объекта (-ов) в открытую группу. Detach (Отсоединить) - отделение выбранных в открытой группе объектов (-а). Explode (Разбить) - полное разделение объектов и групп внутри не открытой группы по всем уровням вложенности.
Freeze (Заморозка) - состояние объекта(-ов) на сцене, при котором они не подвержены редактированию и выделению. Позволяет отображать второстепенные в данный момент объекты, но не производить над ними действий, благодаря чему они не подвержены случайным смещениям и изменениям. Замороженный объект отображается светло-серым цветом на сцене. Freeze All (Заморозить выбранные) - замораживает объект или добавляет к уже находящимся в таком состоянии объектам, если они присутствуют на сцене. Unfreeze All (Разморозить все) - действие Freeze ( Замрозка) отменяется для всех объектов, находящихся в данном состоянии.
Hide (Cкрыть) - скрытие из вида объекта(-ов), при котором они не отображаются в окнах проекций и недоступны для операций выделения и трансформирования. Hide Selection (Скрыть выбранные) - скрытие выделенных объектов. Hide Unselected (Скрыть не выбранные объекты) - применяет скрытие к объектам, которые в данный момент не входят в выделение, или ко всем объектам, если нет выбранных. Unhide All (Показать все) - операция, противоположная скрытию, отображает все скрытые объекты. Unhide by Name (Показать по названию) - отображает диалоговое окно Unhide Objects (Отображение объектов) с возможностью выбора объектов из списка скрытых и применения к ним команды Unhide (Показать). Также в этом диалоговом окне есть варианты сортировки списка по фильтрам. В меню Scene Explorer можно настроить вывод состояния Frozen (Замороженные) напротив названия объекта(-ов).
Select and Link (Выделить и связать) - назначение односторонней связи между объектами, при которой трансформирование целевого объекта влияет и на связанные с ним объекты. Учитываются только стандартные трансформации - Move (Перемещение), Scale (Масштабирование), Rotate (Вращение). Применение модификаторов и других изменений целевого объекта никак не скажется на связанных с ним объектах. При этом все изменения и трансформации последних никак не отражаются на целевом объекте. Unlink Selection (Отмена связывания) - для того, чтобы отменить связь между объектами достаточно выделить связанный объект и выбрать команду Unlink Selection.
Clone and Align (Клонировать и выровнять) - распределение клонов исходного выбора объектов по выбранным на сцене объектам. Незавершенный раздел
Grid and Snap Settings (Координатная сетка и привязки) - меню настройки для координатной сетки и привязок к объектам.
Home Grid (Основная сетка), Grid Object (Объектная сетка) и привязки Snaps к объектам