Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX объектов


IK (Обратная кинематика) - применяется для иерархической анимации объектов. В данном разделе расположены настройки обратной кинематики. Незавершенный раздел.

Link Info (Ограничивающие параметры) - позволяет ограничить трансформацию для выделенных объектов(-та) по выбранным осям. Панель Lock (Блокировка) - отображает и позволяет настраивать ограничения по осям XYZ. Панель Inherit (Наследование) - определяет, как ограничения наследуются объектами от родителей к потомкам. Axis Constraints (Ограничители осей)

Body Cutter (Разрезание набора Body) - использование одного набора Body-объектов для разделения другого.

Body Object (Body-объект )- преобразование других 3ds Max объектов к типу Object Body (Цельный объект).

Body Utility (Утилиты для Body-объектов) - редактирование свойств объекта Body.

Body Objects (Цельные объекты) - тип объектов, которые служат для поддержки импортируемых форматов файлов, таких как SAT.

Connect (Соединить) - позволяет соединить два или несколько объектов, используя отверстия в их Mesh-поверхности.

Loft (Протяжение) - служит для создания объектов и поверхностей, представляющих собой протяжение вдоль направляющей линии (пути) по назначенным профилям-сечениям.

ProBoolean (Улучшенное логическое соединение) - составной объект соединяет в себе несколько объектов, подчиняясь операции объединения или вычитания.

ProCutter (Специальное обрезание) - позволяет выполнять специализированные логические операции, в первую очередь с целью разваливания или разбития объектов.

Scatter (Разместить) - используется для позиционирования объектов согласно поверхности основного объекта. Перед вызовом команды требуется выбрать объект, который будет распределён по поверхности основы.

Wall (Стена) - создание протяжённого объекта, который может повторять форму пути-линии и состоит из трёх типов подобъектов

Grid (Вспомогательная сетка) - разлинованная сетчатая плоскость, служащая как вспомогательная сетка для построения, ориентации и навигации объектов и эффектов.

Slider (Ползунковый регулятор) - этот манипулятор позволяет использовать его значения трансформации для привязки к ним параметров других объектов.

Particle Paint ("Аэрограф" для частиц) - этот инструмент определяет области при помощи "закрашивания" на поверхности объектов

Point(Точка) - объект-метка, используемый для привязки объектов

Level of Detail (Уровень детализации) - вспомогательный объект VRML97, позволяет изменять уровень детализации для выбранных объектов в зависимости от расстояния между ними и камерой.

Point Cloud (Облако точек) - обработка массива данных с устройства сканирования реальных объектов. PointCloud

Motor (Мотор) - искривление пространства типа Forces (Силы) - создает эффект вращательного движения объектов,

Bones (Кости) - сочленение из иерархически связанных объектов, которое может быть использовано для анимации других объектов или структур.

Ring Array (Круговой массив объектов) - состоит из центральной пиктограммы эффекта, от которой концентрически расположены примитивы

Manage Selection Sets (Управление наборами выделений) - вызывает диалоговое окно Named Selection Sets (Именованные наборы слоёв), в котором можно создать наборы из выбранных объектов, а позднее выделить их снова, кликнув на необходимом наборе. Create New Set (Создать новый набор) - создает новый набор из выделенных на сцене объектов. Remove (Убрать) - убирает из списка выделенные наборы или отдельные объекты из наборов. Add Selected Objects (Добавить к набору выделенный на сцене объект) - кнопка активна при выборе одного из наборов в списке, добавляет к нему текущий выбранный на сцене объект. Subtract Selected Objects (Убрать из набора выделенный на сцене объект) - убирает из выбранного набора текущий выбранный на сцене объект, если он присутствует в этом наборе. Select Objects in Set (Выделить на сцене объекты из выбранного набора) - выделяет на сцене объекты из набора в списке . Select Objects By Name (Выделить на сцене объекты по названиям) - открывает диалоговое окно Select Objects. Higlight Selected Objects (Отметить строчки с объектами) - позволяет пометить набор объектов, чтобы они выделялись в списке. Клик правой кнопкой мыши на объекте в списке или наборе открывает перечень команд для работы с объектами и наборами: Кроме уже перечисленных команд, дублирующих кнопки, перечень включает: Rename(F2) - Переименовать Cut (Сtrl+X) - Вырезать Copy (Сtrl+С) - Копировать Paste (Ctrl+V) - Вставить Collapse All - Свернуть все Expand All - Развернуть все Find Next (Ctrl+G) - Поиск по меткам Higlight Selected Objects.

Select All (Выделить всё) - команда позволяет выбрать все объекты на сцене. Доступна по нажатию клавиатурного сокращения Ctrl+A. Select None (Убрать выделение ) - отменяет все текущие выделения. Быстрый вызов команды - Ctrl+D. Select Invert (Инвертировать выделение) - обращает выделение. Вызывается также сочетанием клавиш Ctrl+I. Select Similar (Выбрать аналогичные) - выбирает объекты одного типа. Если исходные объекты разнотипные, то выбирает по всем существующим типам в них. В понятие "аналогичные" здесь входят: объекты одной категории, одного геометрического типа, одного вида моделирования, материалы, а также объекты, расположенные на одном слое. Клавиатурное сочетание - Ctrl+Q. Select Instances (Выбрать экземпляры) - с помощью этой команды можно добавить к выделению все экземпляры ( на основе Instance ) для выбранного объекта или исходный объект с его экземплярами при выбранном экземпляре этого оригинала. Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д.При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Selection Filter (Фильтр выделения) Рамка выделения подчиняется фильтру, который отсортирует попавшие в область объекты, установленному в списке Selection Filter: All(Все объекты) Geometry (Геометрия) Shapes (Формы) Lights (Источники освещения) Cameras (Камеры) Helpers (Вспомогательные элементы) Warps (Искривления пространства) При использовании обратной кинематики: Bone (Кость) IK Chain Objects (Объект с обратной кинематикой) Point (Точка) CAT Bone (СAT Кость) Combos... (Комбинации) открывает диалоговое окно Filter Combinations (Комбинации фильтра), позволяющее настроить выделение по нескольким типам объектов, выбранные типы объектов будут добавлены строчкой, содержащую аббревиатуру из первых символов, в окно Selection Filter. Окно ADD Class ID содержит выбор по идентификаторам класса, сохраняющихся также кнопкой Add в правый раздел окна.

Select By Color (Выделить по цвету) - выбор всех объектов сцены по цвету оригинала. Каждый объект имеет отображаемый в программе цвет Color. Команда Select By Color даёт возможность пользователю выбрать один из объектов с необходимым цветом, после чего программа выделяет все объекты на сцене, имеющие этот цвет.

Select By Name (Выделить по названию) - при выполнении этой команды открывается диалог Select from Scene, позволяющий работать со списком названий всех объектов на сцене. Несколько объектов сразу выделяются распространённым способом, с клавишей Shift и Ctrl, двойной клик на выбранном или нажатие клавиши ОK применяет выделение к объектам на сцене, соответственно выбранным названиям. Кроме того, этот диалог позволяет создавать фильтры выделения, сортировать по типам объектов, являясь упрощённым вариантом диалогового окна Scene Explorer.

Circular Selection Region (Выделить круговой областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме круга. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Lasso Selection Region (Выделить произвольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме произвольной пользовательской фигуры. Контур выделения следует за курсором при выполнении этой команды, обводя требуемый участок. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Paint Selection Region (Закрашивание выделением) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене по движению овального контура выделения ("закрашивая" кистью выделения). Размер кисти задаётся по правому клику на иконке Paint Selection Region, открывается диалоговое окно Preference Settings, в поле Paint Selection Brush Size. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Motion Blur (Размытие в движении) - размытие анимированных объектов

(Экспортирование) - сохранение объектов в форматах, отличающихся от собственных расширений 3Ds Max, для использования в других программах. Export Selected (Экспортировать выбранное) - экспортирует (аналогично Export) только выбранные на сцене объекты. Команда Export Selected меню Application Button (кнопка в левой верхней части интерфейса) активна, если на сцене выбран как минимум один объект. Export to DWF (Экспортировать в DWF) - сохранение в Design Web Format, позволяющий просматривать файлы 3Ds Max вне программы.

Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max. Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику. При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально. Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком. Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием. Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние. Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям. Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge: Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать. Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.

New или New All (Новый документ) - обновить 3Ds Max с созданием полностью новой сцены и удержанием настроек сессии. Keep Objects (С удержанием объектов) - обновить 3Ds Max с созданием новой сцены вместе с удержанием настроек сессии и объектов. Keep Objects and Hierachy (С удержанием иерархии) - обновить 3Ds Max с созданием новой сцены, удержанием настроек сессии, объектов и иерархии предыдущей сцены. Перед созданием новой сцены текущая закрывается, поэтому предварительно появляется диалоговое окно с подтверждением действия. Если создание сцены запущено сочетанием клавиш Ctrl+N, то появится диалоговое окно с выбором режима создания нового документа. New All, Keep Objects или Keep Objects and Hierachy. В программе 3Ds Max можно открыть и редактировать не более одной сцены одновременно, но допускается запуск нескольких экземпляров программы с разными сценами и настройками. Команда также доступна из панели Quick Access:

Summary Info (Суммарная информация) - диалоговое окно с выводом всей текущей информации о файле. Количество типов объектов, занимаемая память компьютера, таблица свойств каждого объекта для выбранного кадра анимации. Информацию можно сохранить в файл отчёта. File Properties (Настройки файла) - настройка присоединённой к файлу технической и характеризующей информации. Summary - суммарная редактируемая информация об авторе файла и предполагаемом предназначении, комментарии. Contents - свойства контента, настроек, общая техническая информация о содержании файла. Custom - выборочная настройка отдельных элементов для File Properties.

Save As (Сохранить как...) - сохранить текущий файл под другим именем. Вызывает диалоговое окно Save File As. Save Copy As (Сохранить копию как...) - сохраняет копию текущего файла, но оставляя запущенным прежний файл с сохранением его названия. С помощью диалогового окна Save File As Copy, которое аналогично окну Save File As. Save Selected (Сохранить выбранное) - сохранить в отдельном файле только те объекты, которые на данный момент выделены на сцене. Команду удобно применять при создании наборов часто используемых объектов. Archive (Архивирование) - архивирование сцены вместе с прикреплёнными изображениями. Прикрепляются все вспомогательные файлы и архив можно передать для открытия и работы на другом компьютере без потери данных. В архиве, кроме всех задействованных файлов, создается текстовый документ с перечислением вложенных файлов. Диалоговое окно Save File As:

Group (Группа) - создание группы из выделенных объектов. Для упрощения работы с объектами и организации сложных сцен. Объекты могут быть помещены в именованные группы, группы и объекты могут состоять еще в одной группе, иерархически разделяя содержимое сцены на логические объединения. Над группой можно производить операции трансформирования, как над объектом, в том числе применение модификаторов. Названия групп выделяются полужирным шрифтом, а сгруппированные объекты сцены заключены в квадратные скобки. Ungroup (Разгруппировать) - отменяет группировку для выделенной группы (групп). Команда разделит только одно вложение группы. Если в выбранной группе есть другие группы, то они не будут разгруппированы. Орen (Открыть группу) - позволяет получить доступ к содержимому группы. Границы открытых групп обозначены рамкой розового цвета. Close (Закрыть группу) - закрытие открытой группы. Attach (Присоединить) - вставка выбранного объекта (-ов) в открытую группу. Detach (Отсоединить) - отделение выбранных в открытой группе объектов (-а). Explode (Разбить) - полное разделение объектов и групп внутри не открытой группы по всем уровням вложенности.

Melt (Плавление) (Модификатор) Реалистичный эффект плавления для всех типов объектов, в том числе для переданному по стеку модификаоров выделению части поверхности.

Edit Normals (Редактирование нормалей) (Модификатор) Редактирование нормалей на уровне подобъектов Normal (Нормаль).

Patch Select ( Выбор mesh-сетки поверхности)(Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта,

Poly Select ( Выбор полигонов поверхности) (Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта, аналогично Editable Poly

Volume Select ( Выбор по объёму) (Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта...

MaterialByElement (Материал по элементам) (Модификатор) >(Модификатор)< MaterialByElement позволяет применять различные идентификаторы материала для объектов, содержащих множество элементов,

Freeze (Заморозка) - состояние объекта(-ов) на сцене, при котором они не подвержены редактированию и выделению. Позволяет отображать второстепенные в данный момент объекты, но не производить над ними действий, благодаря чему они не подвержены случайным смещениям и изменениям. Замороженный объект отображается светло-серым цветом на сцене. Freeze All (Заморозить выбранные) - замораживает объект или добавляет к уже находящимся в таком состоянии объектам, если они присутствуют на сцене. Unfreeze All (Разморозить все) - действие Freeze ( Замрозка) отменяется для всех объектов, находящихся в данном состоянии.

Hide (Cкрыть) - скрытие из вида объекта(-ов), при котором они не отображаются в окнах проекций и недоступны для операций выделения и трансформирования. Hide Selection (Скрыть выбранные) - скрытие выделенных объектов. Hide Unselected (Скрыть не выбранные объекты) - применяет скрытие к объектам, которые в данный момент не входят в выделение, или ко всем объектам, если нет выбранных. Unhide All (Показать все) - операция, противоположная скрытию, отображает все скрытые объекты. Unhide by Name (Показать по названию) - отображает диалоговое окно Unhide Objects (Отображение объектов) с возможностью выбора объектов из списка скрытых и применения к ним команды Unhide (Показать). Также в этом диалоговом окне есть варианты сортировки списка по фильтрам. В меню Scene Explorer можно настроить вывод состояния Frozen (Замороженные) напротив названия объекта(-ов).

Align (Выравнивание объектов) -

Clone and Align (Клонировать и выровнять) - распределение клонов исходного выбора объектов по выбранным на сцене объектам. Незавершенный раздел

Array (Массив объектов) - позволяет равномерно распределить копии объекта в пространстве с заданными настройками.

Container (Контейнер) - является вспомогательным объектом, который может контролировать набор других объектов.

Isolate Selection (Изолировать выбранное) - выполнение команды приводит к отображению только выделенных объектов на сцене. Selection Lock Toggle (Удержание выбранного)

Scene Explorer (Иерархическое отображение содержимого сцены) - данное меню позволяет просматривать, сортировать, фильтровать и выбирать объекты сцены. Layer Explorer (Отображение содержимого сцены по слоям) - сортировка объектов сцены по слоям, а также работа с ними. Данное меню представляет собой расширенную версию Scene Explorer. Слои.

Manage Scene States (Управление состояниями сцены) - обозреватель состояний сцены с сохраненными в них общими настройками для свойств объектов, камер, окружающей среды, материалов и освещения.

Rename Objects (Массовое переименование объектов) - переименование выбранных объектов по заданному шаблону.

Snapshot (Снимок состояния) - создание объектов-клонов по текущему состоянию объекта на шкале анимации.

Viewport Canvas (Рисование поверх объектов) - инструменты для рисования цветом и нанесения узоров на любое растровое изображение (назначенного материалом объекту) в окне просмотра. Незавершенный раздел

Use Pivot Point Center (Использование центра трансформации Pivot Point) - при выборе этого варианта используется Pivot Point (Опорная точка) объекта из меню Hierarchy, по которой и будет производится вращение или масштабирование. Use Selection Center (Использовать центр выбранного) - для трансформации будет использоватся общий геометрический центр выбранных объектов. Use Transform Coordinate Center (Использовать текущую координатную систему) - позволяет производить трансформацию по центру активной координатной системы.

Дополнение Reset XForm (Сброс трансформации) - удаление всех значений поворота и масштаба у выбранных объектов до значений общей системы координат сцены с фиксацией этих преобразований в качестве назначенного модификатора XForm.

Shade Selected (Вид Shaded для выделенных объектов) - включение/выключение режима отображения Shaded для выделенных в данный момент объектов.

Show Dependencies (Показывать зависимости) - включение/выключение режима автоматического выделения объектов сцены, которые связаны или являются экземплярами выделенного объекта сцены.

Show Ghosting (Показывать двойники) - в соответствующем режиме показывает полупрозрачные отображения объектов из следующих кадров и предыдущих,

Select Object (Выделение объекта) - выделение объекта(-ов) на сцене, происходит при клике на объект или на нескольких,последнее с удержанием клавиши Ctrl (вместе с клавишей Shift отнимание объекта от нескольких выделенных). Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д. При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Use Selection Brackets (слева), Edged Faces (справа), оба способа сразу (в середине): При необходимости выделить несколько объектов или часть геометрии объекта в режиме его редактирования, используют рамки выделения. Выделение рамкой доступно не только в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров. Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Circular Selection Region (Выделить круговой областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме круга. Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Lasso Selection Region (Выделить произвольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме произвольной пользовательской фигуры. Контур выделения следует за курсором при выполнении этой команды, обводя требуемый участок. Paint Selection Region (Закрашивание выделением) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене по движению овального контура выделения ("закрашивая" кистью выделения). Размер кисти задаётся по правому клику на иконке Paint Selection Region, открывается диалоговое окно Preference Settings, в поле Paint Selection Brush Size. Способ выделения зависит от выбранного режима Window/Crossing, определяющего выбор объектов, частично попавших в область выделения: Window (Выделение в окне выбора) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать только те объекты, которые попадают полностью в область выделения. Crossing (Быстрое выделение) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать все объекты,которые частично или полностью попали в область выделения. Если выбран пункт Right -> Left => Crossing в меню Customize > Preference Settings > General - Scene Selection, то при выборе слева направо будет происходить выделение в режиме Window, а справа налево Crossing. Пункт Left -> Right => Crossing соответственно наоборот.

Assemble (Сборка) - соединение объектов в сборку, которой можно задать свойства данного типа сборки.

Кнопки навигации в окне проекции - расположены в нижнем правом углу программы, отвечают за вращение вида, его масштабирование и панорамирование. Элементы разделены на группы, отмеченные стрелкой в нижней части пиктограмм. Zoom (Масштабировать) (Alt+Z) - приближение или удаление точки обзора при перетаскивании курсора, также позволяет пошагово выполнять приближение или удалении при нажатии клавиш "[" и "]". Zoom All (Масштабирование во всех окнах проекций) - одновременное масштабирование во всех окнах проекций при перетаскивании курсора в активном окне. Zoom Extents (Масштабировать до заполнения) (Ctrl+Alt+Z) - масштабирование вида, пока объект (-ы) или выделенный объект (-ы) не заполнят пространство окна проекции. Zoom Extents Selected - масштабирование вида, пока выделенный объект (-ы) не заполнят пространство окна проекции. Zoom Extents All (Масштабировать все объекты сцены до заполнения) (Ctrl+Shift+Z)- масштабирование вида до заполнения в его размеры всех объектов сцены. Zoom Extents All Selected (Масштабировать выделенное до заполнения во всех окнах проекций)("Z") Field of View (Поле зрения) - активна в окне Perspective. Уменьшает или увеличивает ширину вида при перетаскивании курсора. Region Zoom (Масштабировать область)(Ctrl+V) - масштабирование до пределов области, выделенной курсором. Pan (Панорамирование) (Ctrl+P) - перемещение вида в сторону перетаскивания курсором. При зажатой клавише "I" при перемещаемом курсоре. Walk Throught (Пройти насквозь) - перемещение обзора по сцене при помощи клавиш со стрелками влево, вправо, вверх, вниз. Arc Rotate / Orbit (Повернуть) - вращение вида вокруг глобальной оси, выделенного объекта или подчиненного объекта путем перемещения курсора. Maximize Viewport Toggle (Максимизация / Минимизация активного окна проекции) (Alt+W)

ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov