Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX освещения


Ambient Оcclusion (Иллюзия окружающего освещения) — программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград. Ambient Occlusion (Иллюзия окружающего освещения)

Вид через камеру или источник света: Cameras (Осветители) - список источников освещения (например Spot001), которые расположены на сцене и имеют тип Directional (Направленные). Из этого списка можно выбрать необходимый осветитель, чтобы установить вид в окне проекции через него. Lights (Осветители) - список камер (например Camera001), которые расположены на сцене. Из этого списка можно выбрать необходимую камеру, чтобы установить вид в окне проекции через неё.

Free Light (Свободный осветитель) - источник освещения вариативного типа.

mr Sky Portal (Транслятор небесного освещения для Mental Ray) - этот источник света обрабатывает цвет и яркость с окружающей среды чтобы излучать его в определённом направлении.

Target Light (Нацеленный осветитель) - источник освещения вариативного типа с целевым указателем.

Select All (Выделить всё) - команда позволяет выбрать все объекты на сцене. Доступна по нажатию клавиатурного сокращения Ctrl+A. Select None (Убрать выделение ) - отменяет все текущие выделения. Быстрый вызов команды - Ctrl+D. Select Invert (Инвертировать выделение) - обращает выделение. Вызывается также сочетанием клавиш Ctrl+I. Select Similar (Выбрать аналогичные) - выбирает объекты одного типа. Если исходные объекты разнотипные, то выбирает по всем существующим типам в них. В понятие "аналогичные" здесь входят: объекты одной категории, одного геометрического типа, одного вида моделирования, материалы, а также объекты, расположенные на одном слое. Клавиатурное сочетание - Ctrl+Q. Select Instances (Выбрать экземпляры) - с помощью этой команды можно добавить к выделению все экземпляры ( на основе Instance ) для выбранного объекта или исходный объект с его экземплярами при выбранном экземпляре этого оригинала. Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д.При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Selection Filter (Фильтр выделения) Рамка выделения подчиняется фильтру, который отсортирует попавшие в область объекты, установленному в списке Selection Filter: All(Все объекты) Geometry (Геометрия) Shapes (Формы) Lights (Источники освещения) Cameras (Камеры) Helpers (Вспомогательные элементы) Warps (Искривления пространства) При использовании обратной кинематики: Bone (Кость) IK Chain Objects (Объект с обратной кинематикой) Point (Точка) CAT Bone (СAT Кость) Combos... (Комбинации) открывает диалоговое окно Filter Combinations (Комбинации фильтра), позволяющее настроить выделение по нескольким типам объектов, выбранные типы объектов будут добавлены строчкой, содержащую аббревиатуру из первых символов, в окно Selection Filter. Окно ADD Class ID содержит выбор по идентификаторам класса, сохраняющихся также кнопкой Add в правый раздел окна.

Lighting Analysis Image Overlay (Анализ уровня освещения изображения) - отображает сетку с маркерами со значениями освещения у каждого.

Lighting Analysis Assistant (Диалог анализа освещения) - панель для просмотра и управления инструментами для анализа освещения сцены. Позволяет определить настройки инструментов, которые необходимо изменить для создания нужного освещения. Данный анализ освещения работает только с типом рендеринга Mental Ray и при использовании правильных физических настроек у материалов Mental Ray.

Ligt Lister (Перечень источников освещения)

Manage Scene States (Управление состояниями сцены) - обозреватель состояний сцены с сохраненными в них общими настройками для свойств объектов, камер, окружающей среды, материалов и освещения.

Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций) Auto Display Selected Lights (Отображать только освещение от выделенных источников света) Lock Selected Lights (Закрепить автоосвещение от выбранных источников) - при активности Auto Display Selected Lights закрепляет освещение сцены от выбранных источников освещения. Unlock Selected Lights (Открепить автоосвещение от выбранных источников) Illuminate width Default Lights (Освещать сцену только от источников света по умолчанию) - освещение сцены производится только базовыми источниками освещения. Illuminate width Scene Lights (Освещать сцену только от расположенных в ней осветителей) - базовое освещение не учитывается, только освещение внедренных источников освещения.< Shadows (Отображение теней) - включение/выключение теней от источников освещения на сцене. Ambient Оcclusion (Иллюзия окружающего освещения) — программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград. Данная опция включает/выключает применение эффекта.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov