Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX панели


Fixed Window (Зафиксированное окно) - это окно не открывается, но зато имеет возможность разделения на панели вдоль и поперёк.

Redo (Отменить откат) - отмена последнего произведённого отката Undo в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Redo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:

Undo (Откат) - отмена последнего произведённого действия в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Undo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:

New или New All (Новый документ) - обновить 3Ds Max с созданием полностью новой сцены и удержанием настроек сессии. Keep Objects (С удержанием объектов) - обновить 3Ds Max с созданием новой сцены вместе с удержанием настроек сессии и объектов. Keep Objects and Hierachy (С удержанием иерархии) - обновить 3Ds Max с созданием новой сцены, удержанием настроек сессии, объектов и иерархии предыдущей сцены. Перед созданием новой сцены текущая закрывается, поэтому предварительно появляется диалоговое окно с подтверждением действия. Если создание сцены запущено сочетанием клавиш Ctrl+N, то появится диалоговое окно с выбором режима создания нового документа. New All, Keep Objects или Keep Objects and Hierachy. В программе 3Ds Max можно открыть и редактировать не более одной сцены одновременно, но допускается запуск нескольких экземпляров программы с разными сценами и настройками. Команда также доступна из панели Quick Access:

Open (Открыть) - открывает существующий файл при выборе из диалога Open File(Открыть файл). Эта же команда запускается с помощью комбинации клавиш Ctrl+O или из панели Quick Access (Quick Access > Open File). В диалоговом окне возможно выбрать файлы с расширениями .max, .chr и .drf (файл программы VIZ Render). А если при выбранном файле кликнуть на иконку со знаком "+", то создается и открывается копия этого файла с добавленным к названию порядковым номером версии. Если в открываемом файле не хватает каких-либо подключаемых ресурсов, откроется диалоговое окно Configure External File Paths (Конфигурация путей внешних файлов), в котором можно изменить ссылки на отсутствующие файлы. Вид диалогового окна Open File: От версии к версии в 3Ds Max появляются и изменяются некоторые функции, поэтому, если при открытии файла программа признает его устаревшим, выдавая соответствующее предупреждение, то следует сохранить файл еще раз, чтобы он был сохранён в текущей версии программы. Open from Vault... (Открыть из Autodesk Vault) - открытие файла-проекта из Autodesk Vault (программы по созданию и управлению сохраненными версиями проектов).

Set Project Folder (Назначить папку проекту) - создание основной папки проекта, также в ней автоматически создаются папки для его ресурсов. По умолчанию создается папка scenes, но её можно переназначить с помощью данной команды. Asset Tracking (Отслеживания Активов) - вызывает диалоговое окно Asset Tracking для отслеживания изменений и путей в сценах и подключенных к ним файлов. Customize Quick Access Toolbar (Настройка панели быстрого запуска команд)

Inherit Container (Наследующий контейнер) - вставляет контейнер на сцену, создавая его из файла с расширением .maxc ,все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, копировать и видоизменять как один объект.Инструменты работы с контейнерами расположены на панели инструментов Containers, которая скрыта по умолчанию. Для создания пустого контейнера нужно открыть вкладку Helpers (Вспомогательные средства) панели Create (Создать) и выбрать объект Container. Преимущества контейнера состоят в том, что он хранится единственным файлом на жестком диске, к которому и применяются изменения. Xref Objects (Создание ссылки на объект) - создание ссылки с одного объекта сцены на другой, хранимый отдельно в удалённом файле. Например первый будет низкополигональным и его удобно содержать на редактируемой сцене, второй - высокополигональный, который заменит первый только при конечной визуализации. Вызывает диалоговое окно Xref Objects. Xref Scene (Создание удалённой сцены) - загрузка в текущую сцену второй собранной сцены из удалённого файла. В такой присоединённой сцене нельзя ничего редактировать и она может собираться вместе только как группа. Исключая вставленную сцену из предварительного рендеринга можно ускорить визуализацию, а также не опасаться изменить что-либо в шаблонной сцене. Вызывает диалоговое окно Xref Scenes. File Link Manager (Менеджер ссылок на файлы) - управление внедрёнными в сцену файлами. Присоединяет удалённые объекты по ссылке со свойством Linked Geometry. Эти объекты нельзя удалить. Их можно редактировать с помощью модификаторов, переназначать материалы, изменять их проецирование, применять модификаторы UVWMap или UnwrapUVW.

Environments (Окружающая среда) - настройки данной панели позволяет назначать и изменять эффекты окружающей среды, например, в качестве фона сцены или атмосферных воздействий. В настройках окружающей среды также находится панель Exposure Controls (Контроль экспозиции)

Viewport Background (Фон окна проекции) Для старых версий программы: Show Background (Показать изображение для фона окна проекции) Viewport Background (Открыть настройки фона для окна проекции) Alt+B Update Background Image (Обновить фоновое изображение) Reset Background Transform (Отменить трансформацию фона) Для новых версий программы: Gradient Color (Градиентный цвет) - отображение фона как градиента согласно выбранному цветовому профилю интерфейса. Solid Color (Сплошной цвет) - отображение одноцветного фона согласно выбранному цветовому профилю интерфейса. Environment Color (Цвет окружающей среды) - отображение цвета, заданного для состояния окружающей среды. Custom Image File (Заданный пользователем файл-изображение) - настройки загружаемого файла доступны в панели Configure Viewport Background. Configure Viewport Background (Конфигурация фонового изображения) - открывает панель настройки фонового цвета или изображения. Быстрый вызов: Alt+B

ИНТЕРФЕЙС 3DS MAX Краткое описание интерфейса программы и знакомство со структурой сайта расположено в теме Навигация. Выполнение пользовательских команд в программе связано в первую очередь с действием пользователя, активирующего эту команду. Запустить команду можно несколькими способами. Во-первых по названию действия в выпадающем меню сайта, где команды логически разделены на группы. Например Edit > Undo. Во-вторых при помощи клавиатурных сокращений.Эта же команда вызывается одновременным нажатием клавиш Ctrl и Z. И самый распространенный способ - нажатием на соответствующую пиктограмму , отображающую визуально действие команды. Пиктограммы команд разделены в наборы, составляющие панели инструментов. Большинство панелей скрыто и вызывается по необходимости. Открепление и закрепление панелей инструментов Закрепленную панель можно сделать плавающей, то есть свободно перемещаемой. Для открепления панели нужно нажать на две вертикальные полоски в левой её части и перетащить в нужное положение. Теперь можно изменить размеры панели, двигая её стороны и углы. При подведении основной панели к границе интерфейса она закрепляется в данном положении. Также можно воспользоваться командами контекстного меню панели Dock (Прикрепить) и Float (Плавающая). С помощью команды выпадающего меню Customize (Настройка) > Show UI (Показать пользовательский интерфейс) отображаются дополнительные панели из которых можно выбрать нужные, а остальные скрыть. Панель Graphite Modeling Tools (Инструменты моделирования Graphite) Содержит несколько разделов с набором разнообразных инструментов. Имеет несколько дополнительных настроек в отличие от обычных панелей - при помощи кнопки переключения режимов можно выбрать один из них: Minimize to Tabs (Свернуть до названий вкладок), Minimize to Panel Titles (Свернуть до названий вложенных панелей), Minimize to Panel Buttons (Свернуть до кнопок панелей) или Cycle through All (Перебрать режимы по циклам) Панель Command Панель Command стандартно расположена в правой части интерфейса и представляет доступ к большинству функциональных настроек и параметров. По удобству использования уступает только системе квадменю, списку команд, появляющемуся при клике правой кнопкой мыши в пространстве окон проекций. Нижняя панель Представляет собой совокупность элементов управления, собранных в одном месте. Эту панель можно скрыть только в режиме Expert Mode (Сtrl + X). Преобладающие элементы относятся к группе анимации и частично к навигации в окнах проекции. Квадменю Быстрый доступ к нужным функциям, которые могут быть применены относительно текущего клика мыши (правой кнопкой), используется в основе квадменю, представляющих собой до четырёх окон со списком доступных действий. Для закрытия квадменю достаточно сделать клик в любом свободном месте сцены левой кнопкой мыши. При клике правой кнопкой мыши и удержанием следующих клавиш: Alt (Cписок команд анимации) Shift (Список команд привязки) Shift+Alt (Список команд MassFX) Ctrl+Alt (Список команд визуализации) Управление параметрами операций при помощи Caddy Эти элементы упрощают доступ к параметрам команд и находятся непосредственно в пределах текущей рабочей области (выделения).


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov