Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX поверх


Conform (Разместить) - позволяет расположить вершины одного объекта по поверхности другого.

Connect (Соединить) - позволяет соединить два или несколько объектов, используя отверстия в их Mesh-поверхности.

Loft (Протяжение) - служит для создания объектов и поверхностей, представляющих собой протяжение вдоль направляющей линии (пути) по назначенным профилям-сечениям.

Mesher (Оболочка) - команда применяется в основном к системам частиц и изменяет поверхностную сетку объекта для каждого кадра анимации, представляя из себя управляющий контейнер.

Scatter (Разместить) - используется для позиционирования объектов согласно поверхности основного объекта. Перед вызовом команды требуется выбрать объект, который будет распределён по поверхности основы.

Terrain (Рельеф) - создание выпуклого рельефа местности на основе геометрической карты поверхности.

Birth Texture (Воспроизведение по текстуре) - формирует частицы на поверхности эмиттера. Плотность и время добавления частиц зависит от структуры поверхности (текстуры).

Particle Paint ("Аэрограф" для частиц) - этот инструмент определяет области при помощи "закрашивания" на поверхности объектов

mr Area Omni (Всенаправленный из объёма) - источник света , в отличие от обычного Omni не является точечным, а представляет собой округлую или цилиндрическую поверхность, излучающую свет.

CV Surface (Поверхность из точек) - создание NURBS-поверхности, форма которой определяется лежащими вне поверхности управляющими точками, влияющими на кривизну этой поверхности.

Point Surface (Поверхность из точек) - создание NURBSповерхности, форма которой определяется лежащими на ней точками, содержащими информацию о том, как окружающая их поверхность прилегает к этим точкам.

NURBS Surfaces (NURBS Поверхности) - вид поверхностей, которые представляют из себя математическую форму, состоя не из плоских полигонов, а из геометрического описания.

Quad Patch (Накладная поверхность из сетки на основе четырёхугольников)

Tri Patch (Накладная поверхность из сетки на основе треугольников)

Patch Grids (Накладная поверхность) - создание поверхностей Patch, состоящих из полигональной сетки, она может быть двух типов: Quad Patch и Tri Patch соответственно на основе сетки из прямоугольников и треугольников. Исходно Patch Grids представляет плоскую поверхность, но

PArray (Поток частиц на основе объекта)- генерация и распространение частиц не от генератора частиц, а от поверхности выбранного объекта

Bomb (Бомба) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, создание эффекта взрыва на поверхности объекта.

Conform (Соответствие) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, изменяет связанный с эффектом объект, вытягивая его вершины до тех пор, пока они не достигнут поверхности целевого объекта

POmniFlect (Плоская отражающая поверхность) - искривление пространстваd, плоскостная форма, которая определяет способ столкновения частиц с другими объектами на сцене.

SOmniFlect (Cферический всенаправленный отражатель) -- spherical omniflector, сферическая форма, которая своей поверхностью определяет способ отражения или преломления траектории частиц.

SOmniFlect (Универсальный всенаправленный отражатель) - universal omniflector, поверхность выбранного объекта определяющая способ отражения или преломления траектории частиц.

GeoSphere (Геосфера) - построение сферического примитива, сходного со Sphere (Сфера), но обладающего иными параметрами сглаживания поверхности. Geodesic Base Type (Геодезические базовые типы) - создание геосферы из типовых многогранников. Это Tetra (Тетраэдр), Octa (Октаэдр) и Icosa (Икосаэдр).

Torus (Тор) - построение тороидального примитива. Rotation (Поперечное вращение поверхности), Twist (Скручивание поверхности), Segments (Кол-во поперечных сегментов), Sides (Кол-во продольных сторон)

Melt (Плавление) (Модификатор) Реалистичный эффект плавления для всех типов объектов, в том числе для переданному по стеку модификаоров выделению части поверхности.

SurfDeform (WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта по поверхности) (Модификатор)

Delete Mesh (Удалить часть Mesh-поверхности) (Модификатор)

Edit Mesh (Редактирование Mesh-поверхности) (Модификатор)

Edit Poly (Редактирование Poly-поверхности) (Модификатор)

MultiRes (Оптимизатор поверхности) (Модификатор) Уменьшение количества вершин и полигонов

Optimize (Оптимизация поверхности) (Модификатор) Optimize позволяет уменьшить количество граней и вершин в объекте.

ProOptimizer (Улучшенная оптимизация поверхности) (Модификатор) >(Модификатор)< ProOptimizer позволяет выбирать объекты и в интерактивном режиме оптимизировать их поверхность, сокращая количество полигонов с сохранением формы.

Quad Chamfer (Фаска с квадратичной структурой) (Модификатор) Улучшенное создание прямого и скругленного скашивания угла между сегментами поверхности с топологическим разделением поверхности на четырёхугольники.

Quadify Mesh (Квадратировать поверхность) (Модификатор) Преобразует структуру объекта в четырехсторонниe многоугольники c указанием их относительного размера

Tessellate (Подразделение поверхности) (Модификатор)

SurfDeform (Искажение объекта по поверхности) (Модификатор)

Surface Select (Выбор поверхности) (Модификатор)

Noise (Искажение структуры) (Модификатор) Случайные изменения структуры поверхности вдоль выбранных осей.

Push (Отступ поверхности) (Модификатор) Создает смещение вершин от исходного положения вдоль среднего направления нормалей.

Relax (Расслабление) (Модификатор) Изменяет относительное поверхностное натяжение в Mesh-сетке, равномерно размещая вершины.

Wave (Волна) (Модификатор) Волнообразное искривление поверхности объекта.

Delete Patch (Удалить часть Patch-поверхности) (Модификатор)

Edit Patch (Редактирование Patch-поверхности) (Модификатор)

Edit Spline (Редактирование Spline-поверхности) (Модификатор) e

Patch Select ( Выбор mesh-сетки поверхности)(Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта,

Poly Select ( Выбор полигонов поверхности) (Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта, аналогично Editable Poly

Volume Select ( Выбор по объёму) (Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта...

HSDS Hierarchical SubDivision Surfaces (Иерархическое подразделение поверхности) (Модификатор)

TurboSmooth (Быстрое сглаживание геометрии) (Модификатор) и Hight Poly - применение данного модификатора для создания высокополигональной поверхности.

MeshSmooth (Сглаживание Mesh-поверхности) (Модификатор) Скругление граней всего объекта или установленному выделению.

Render Surface Map (Визуализация карты поверхности) - создание карты поверхности и сохранение в качестве изображения

Viewport Canvas (Рисование поверх объектов) - инструменты для рисования цветом и нанесения узоров на любое растровое изображение (назначенного материалом объекту) в окне просмотра. Незавершенный раздел

Editable Poly (Редактируемая Poly-поверхность) - является аналогом модификатора Edit Poly, не предоставляя доступ к исходному объекту в стеке, а конвертируя выделенное в цельную Poly-Поверхность.

xView (Х-Сведения) — различные результаты исследований содержимого сцены и состояний поверхностей.


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov