Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX поверхности


Conform (Разместить) - позволяет расположить вершины одного объекта по поверхности другого.

Connect (Соединить) - позволяет соединить два или несколько объектов, используя отверстия в их Mesh-поверхности.

Scatter (Разместить) - используется для позиционирования объектов согласно поверхности основного объекта. Перед вызовом команды требуется выбрать объект, который будет распределён по поверхности основы.

Terrain (Рельеф) - создание выпуклого рельефа местности на основе геометрической карты поверхности.

Birth Texture (Воспроизведение по текстуре) - формирует частицы на поверхности эмиттера. Плотность и время добавления частиц зависит от структуры поверхности (текстуры).

Particle Paint ("Аэрограф" для частиц) - этот инструмент определяет области при помощи "закрашивания" на поверхности объектов

CV Surface (Поверхность из точек) - создание NURBS-поверхности, форма которой определяется лежащими вне поверхности управляющими точками, влияющими на кривизну этой поверхности.

Point Surface (Поверхность из точек) - создание NURBSповерхности, форма которой определяется лежащими на ней точками, содержащими информацию о том, как окружающая их поверхность прилегает к этим точкам.

PArray (Поток частиц на основе объекта)- генерация и распространение частиц не от генератора частиц, а от поверхности выбранного объекта

Bomb (Бомба) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, создание эффекта взрыва на поверхности объекта.

Conform (Соответствие) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, изменяет связанный с эффектом объект, вытягивая его вершины до тех пор, пока они не достигнут поверхности целевого объекта

GeoSphere (Геосфера) - построение сферического примитива, сходного со Sphere (Сфера), но обладающего иными параметрами сглаживания поверхности. Geodesic Base Type (Геодезические базовые типы) - создание геосферы из типовых многогранников. Это Tetra (Тетраэдр), Octa (Октаэдр) и Icosa (Икосаэдр).

Torus (Тор) - построение тороидального примитива. Rotation (Поперечное вращение поверхности), Twist (Скручивание поверхности), Segments (Кол-во поперечных сегментов), Sides (Кол-во продольных сторон)

Melt (Плавление) (Модификатор) Реалистичный эффект плавления для всех типов объектов, в том числе для переданному по стеку модификаоров выделению части поверхности.

SurfDeform (WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта по поверхности) (Модификатор)

Delete Mesh (Удалить часть Mesh-поверхности) (Модификатор)

Edit Mesh (Редактирование Mesh-поверхности) (Модификатор)

Edit Poly (Редактирование Poly-поверхности) (Модификатор)

MultiRes (Оптимизатор поверхности) (Модификатор) Уменьшение количества вершин и полигонов

Optimize (Оптимизация поверхности) (Модификатор) Optimize позволяет уменьшить количество граней и вершин в объекте.

ProOptimizer (Улучшенная оптимизация поверхности) (Модификатор) >(Модификатор)< ProOptimizer позволяет выбирать объекты и в интерактивном режиме оптимизировать их поверхность, сокращая количество полигонов с сохранением формы.

Quad Chamfer (Фаска с квадратичной структурой) (Модификатор) Улучшенное создание прямого и скругленного скашивания угла между сегментами поверхности с топологическим разделением поверхности на четырёхугольники.

Tessellate (Подразделение поверхности) (Модификатор)

SurfDeform (Искажение объекта по поверхности) (Модификатор)

Surface Select (Выбор поверхности) (Модификатор)

Noise (Искажение структуры) (Модификатор) Случайные изменения структуры поверхности вдоль выбранных осей.

Push (Отступ поверхности) (Модификатор) Создает смещение вершин от исходного положения вдоль среднего направления нормалей.

Wave (Волна) (Модификатор) Волнообразное искривление поверхности объекта.

Delete Patch (Удалить часть Patch-поверхности) (Модификатор)

Edit Patch (Редактирование Patch-поверхности) (Модификатор)

Edit Spline (Редактирование Spline-поверхности) (Модификатор) e

Patch Select ( Выбор mesh-сетки поверхности)(Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта,

Poly Select ( Выбор полигонов поверхности) (Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта, аналогично Editable Poly

Volume Select ( Выбор по объёму) (Модификатор) - осуществляет переход на уровень подобъектов поверхности объекта...

HSDS Hierarchical SubDivision Surfaces (Иерархическое подразделение поверхности) (Модификатор)

TurboSmooth (Быстрое сглаживание геометрии) (Модификатор) и Hight Poly - применение данного модификатора для создания высокополигональной поверхности.

MeshSmooth (Сглаживание Mesh-поверхности) (Модификатор) Скругление граней всего объекта или установленному выделению.

Render Surface Map (Визуализация карты поверхности) - создание карты поверхности и сохранение в качестве изображения


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov