Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX полигональной


Patch Grids (Накладная поверхность) - создание поверхностей Patch, состоящих из полигональной сетки, она может быть двух типов: Quad Patch и Tri Patch соответственно на основе сетки из прямоугольников и треугольников. Исходно Patch Grids представляет плоскую поверхность, но

Subdivide (WSM) (Глобально-пространственное разделение полигональной сетки) (Модификатор)

Subdivide (Разделение полигональной сетки) (Модификатор)

TurboSmooth (Быстрое сглаживание геометрии) (Модификатор) и Hight Poly - применение данного модификатора для создания высокополигональной поверхности.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov