Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX построение


Capsule (Капсула) - построение цилиндрического примитива с торцами из полусфер.

ChamferBox (Параллелепипед c фасками) - построение примитива в форме параллелепипеда со скруглёнными гранями

ChamferCyl (Цилиндр c фасками) - построение цилиндрического примитива со скруглёнными гранями.

Hose (Шланг) - построение объекта имитирующего эластичный Шланг.

L-Ext (L-образный профиль) - построение примитива в форме буквы L.

OilTank (Циcцерна) - построение цилиндрического примитива с выступающими округлыми торцами.

RingWave (Круговая волна) - построение радиального объекта со встроенными параметрами анимации.

Spindle (Веретено) - построение цилиндрического примитива с остроконечными торцами.

C-Ext (С-образный профиль) - построение примитива в форме буквы С("П").

Torus Knot (Тороидальный узел) - построение примитива в форме тороидального узла.

Angle (Уголок) - построение Г-образной формы с прямыми углами.

Channel (Канал) - построение прямоугольной формы с прямоугольной выемкой с одной из сторон.

Tee (Т-образный сплайн) - построение Т-образной формы с прямыми углами. Фигура строится относительно плоскости основной координатной сетки.

Tee (H-образный сплайн) - построение H-образного фланца с прямыми углами.

WRectangle (Прямоугольная рамка) - построение прямоугольника с отступом внутрь по крайним вершинам его диагонали или из центра до вершины.

Arc (Дуга) - построение части окружности.

Circle (Окружность) - построение окружности.

Ellipse (Эллипс) - построение эллипса.

Helix (Спираль) - построение спирали от начальной точки к радиусу или диаметру.

Line (Линия) - построение линии с прямыми отрезками от точки до точки или изогнутой кривой, основанной на этих точках. Фигура строится в плоскости основной координатной сетки.

Rectangle (Прямоугольник) - построение прямоугольника

Box (Параллелепипед) - построение примитива в форме параллелепипеда.Creation Method (Способ создания) - выбор между Cube (Куб) и Box (Параллелепипед). Keyboard Entry (Клавиатурный ввод). Generate Mapping Coords (Задать проекционные координаты)

Cone (Конус) - построение примитива в форме простого или усеченного конуса. Усеченный конус. Creation Method (Способ создания). Slice On (Включить срезание) сегментов дуги, ограниченной Slice From (Срезать от) и Slice To (Срезать до)

GeoSphere (Геосфера) - построение сферического примитива, сходного со Sphere (Сфера), но обладающего иными параметрами сглаживания поверхности. Geodesic Base Type (Геодезические базовые типы) - создание геосферы из типовых многогранников. Это Tetra (Тетраэдр), Octa (Октаэдр) и Icosa (Икосаэдр).

Plane (Плоскость) - построение плоскости.

Pyramid (Пирамида) - построение пирамидального примитива.

Sphere (Сфера) - построение сферического примитива. Base To Pivot (Базовая ось)

Teapot (Чайник) - построение трёхмерной модели чайника,

Torus (Тор) - построение тороидального примитива. Rotation (Поперечное вращение поверхности), Twist (Скручивание поверхности), Segments (Кол-во поперечных сегментов), Sides (Кол-во продольных сторон)


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov