Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX сетку


Mesher (Оболочка) - команда применяется в основном к системам частиц и изменяет поверхностную сетку объекта для каждого кадра анимации, представляя из себя управляющий контейнер.

ShapeMerge (Наложение формы) - создание составного объекта, состоящего из Mesh-объекта и одной или более форм (Shape). Формы либо встраиваются в сетку, изменяя структуру, или вычитаются из сетки.

Lighting Analysis Image Overlay (Анализ уровня освещения изображения) - отображает сетку с маркерами со значениями освещения у каждого.

Displace Mesh(WSM) (Глобально-пространственное выдавливание сетки) (Модификатор) Перевод карты Displace (Смещение) материала в полигональную сетку объекта.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov