Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX создавая


Inherit Container (Наследующий контейнер) - вставляет контейнер на сцену, создавая его из файла с расширением .maxc ,все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, копировать и видоизменять как один объект.Инструменты работы с контейнерами расположены на панели инструментов Containers, которая скрыта по умолчанию. Для создания пустого контейнера нужно открыть вкладку Helpers (Вспомогательные средства) панели Create (Создать) и выбрать объект Container. Преимущества контейнера состоят в том, что он хранится единственным файлом на жестком диске, к которому и применяются изменения. Xref Objects (Создание ссылки на объект) - создание ссылки с одного объекта сцены на другой, хранимый отдельно в удалённом файле. Например первый будет низкополигональным и его удобно содержать на редактируемой сцене, второй - высокополигональный, который заменит первый только при конечной визуализации. Вызывает диалоговое окно Xref Objects. Xref Scene (Создание удалённой сцены) - загрузка в текущую сцену второй собранной сцены из удалённого файла. В такой присоединённой сцене нельзя ничего редактировать и она может собираться вместе только как группа. Исключая вставленную сцену из предварительного рендеринга можно ускорить визуализацию, а также не опасаться изменить что-либо в шаблонной сцене. Вызывает диалоговое окно Xref Scenes. File Link Manager (Менеджер ссылок на файлы) - управление внедрёнными в сцену файлами. Присоединяет удалённые объекты по ссылке со свойством Linked Geometry. Эти объекты нельзя удалить. Их можно редактировать с помощью модификаторов, переназначать материалы, изменять их проецирование, применять модификаторы UVWMap или UnwrapUVW.

ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov