Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX состояние


Hold (Удерживать) - запоминает состояние текущей сцены, с тем, чтобы при использовании (Вернуть) откатить все изменения к этому сохранению. Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества Undo(Отменить).

Redo (Отменить откат) - отмена последнего произведённого отката Undo в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Redo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:

Transform Type In (Ввод значений информации) - позволяет при помощи диалогового окна применять трансформации к выделенному объекту(-ам) с помощью ввода точных числовых значений. Вызывается правым кликом мыши по иконке Move (Переместить), Rotate (Вращать) или Scale (Масштабировать). Если одна из этих команд уже запущена, то вызвать для неё диалоговое окно Transform Type In можно также кликнув правой кнопкой мыши на соответствующей иконке, а все производимые трансформации отобразятся в этом окне. Трансформации для разных команд имеют отличающиеся единицы измерения, для Move это установленные для расстояний, для Rotate - изменение угла поворота, для Scale - числовой размер или процентное его изменение (%). Absolute: World (Абсолютные координаты : глобальная система координат) - меню отображает и позволяет редактировать координаты текущего выделения. Offset:World (Смещение: глобальная система координат) - смещение относительно центральной точки объекта. Absolute: Local (Абсолютные координаты : локальная система координат) - для Scale (Масштабировать) размер изменяется только относительно собственных параметров: ширина, высота и длина. В случае, если требуется задать определённые координаты относительно общей системы отчета, например передвинуть объект c координатами X:10 на позицию X:20, то используется трансформация по абсолютным координатам (Absolute), а если нужно передвинуть этот же объект на 10 единиц по оси Х, то применяется смещение (Offset), последнее приведёт к выполнению указанного действия и обнулению значения Offset. Строка состояния - отображает позиционное состояние объекта, при выполнении операций трансформирования в этих полях также отображаются и доступны для редактирования соответствующие значения, аналогично значениям из Transform Type In. Слева строки состояния расположена иконка для переключения с абсолютных значений координат на параметры смещения. Абсолютные (Absolute)значения трансформации. Значения смещения (Offset) для трансформации.

Undo (Откат) - отмена последнего произведённого действия в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Undo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:

Freeze (Заморозка) - состояние объекта(-ов) на сцене, при котором они не подвержены редактированию и выделению. Позволяет отображать второстепенные в данный момент объекты, но не производить над ними действий, благодаря чему они не подвержены случайным смещениям и изменениям. Замороженный объект отображается светло-серым цветом на сцене. Freeze All (Заморозить выбранные) - замораживает объект или добавляет к уже находящимся в таком состоянии объектам, если они присутствуют на сцене. Unfreeze All (Разморозить все) - действие Freeze ( Замрозка) отменяется для всех объектов, находящихся в данном состоянии.


Мобильная версия сайта © 2017-2024 Foma Tuturov