Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX сфер


Capsule (Капсула) - построение цилиндрического примитива с торцами из полусфер.

BlobMesh (Mesh-сгусток) - составной объект BlobMesh представляет собой набор геометрических сфер или частиц, называемых ещё Metaballs, которые в местах пересечений ведут себя так, как будто они были сделаны из мягкого, жидкого вещества.

Sphere Gizmo (Ограничитель в форме сферы) - каркасный объект в виде сферы

SOmniFlect (Cферический всенаправленный отражатель) -- spherical omniflector, сферическая форма, которая своей поверхностью определяет способ отражения или преломления траектории частиц.

GeoSphere (Геосфера) - построение сферического примитива, сходного со Sphere (Сфера), но обладающего иными параметрами сглаживания поверхности. Geodesic Base Type (Геодезические базовые типы) - создание геосферы из типовых многогранников. Это Tetra (Тетраэдр), Octa (Октаэдр) и Icosa (Икосаэдр).

Sphere (Сфера) - построение сферического примитива. Base To Pivot (Базовая ось)

Spherify (Округление) (Модификатор) Приведение формы объекта к сферическому в процентном отношении (Percent).

Environments (Окружающая среда) - настройки данной панели позволяет назначать и изменять эффекты окружающей среды, например, в качестве фона сцены или атмосферных воздействий. В настройках окружающей среды также находится панель Exposure Controls (Контроль экспозиции)

Volume Light (Эффект объёмного света) - создание эффектов имитирующих взаимодействии света с атмосферой.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov