Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX сцен


Ambient Оcclusion (Иллюзия окружающего освещения) — программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград. Ambient Occlusion (Иллюзия окружающего освещения)

Вид через камеру или источник света: Cameras (Осветители) - список источников освещения (например Spot001), которые расположены на сцене и имеют тип Directional (Направленные). Из этого списка можно выбрать необходимый осветитель, чтобы установить вид в окне проекции через него. Lights (Осветители) - список камер (например Camera001), которые расположены на сцене. Из этого списка можно выбрать необходимую камеру, чтобы установить вид в окне проекции через неё.

Container (Контейнер) - представляет собой вспомогательный объект, позволяющий организовать содержимое сцены в логические группы

Expose Transform (Регулятор трансформации) - объект предназначен для использования в преобразованиях и сценариях.

Protractor(Транспортир) - измерение угла между точкой расположения данного измерителя на сцене и двумя выбранными объектами.

Inline (Совмещение) - вспомогательный объект VRML97, позволяет ссылаться на другой VRML-файл, загруженный в текущую сцену

mrProxy (Прокси-контейнер) - позволяет вставить в контейнер mrProxy объект со сцены, помещая последний в файл и используя объект из этого файла при рендеринге

Ripple (Круговая волна) - искривление пространства типа Geometric/Deformable распространяет концентрические волны сквозь всё пространство сцены,

Wave(Волна) - искривление пространства типа Geometric/Deformable распространяет линейные концентрические волны сквозь всё пространство сцены, влияет на всю прикрепленную к эффекту геометрию,

POmniFlect (Плоская отражающая поверхность) - искривление пространстваd, плоскостная форма, которая определяет способ столкновения частиц с другими объектами на сцене.

Delete (Удалить) - команда позволяет удалить выделенное содержимое сцены. Действие можно отменить и вернуть с помощью команд Undo/Redo. При использовании клавиатурной клавиши Delete удаляются не только геометрические узлы и объекты, но и выделенные ключевые кадры шкалы анимации.

Fetch (Вернуть) - возвращает сцену к состоянию, запомненному при использовании команды Hold (Удержать). Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества Undo(Отменить).

Hold (Удерживать) - запоминает состояние текущей сцены, с тем, чтобы при использовании (Вернуть) откатить все изменения к этому сохранению. Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества Undo(Отменить).

Manage Selection Sets (Управление наборами выделений) - вызывает диалоговое окно Named Selection Sets (Именованные наборы слоёв), в котором можно создать наборы из выбранных объектов, а позднее выделить их снова, кликнув на необходимом наборе. Create New Set (Создать новый набор) - создает новый набор из выделенных на сцене объектов. Remove (Убрать) - убирает из списка выделенные наборы или отдельные объекты из наборов. Add Selected Objects (Добавить к набору выделенный на сцене объект) - кнопка активна при выборе одного из наборов в списке, добавляет к нему текущий выбранный на сцене объект. Subtract Selected Objects (Убрать из набора выделенный на сцене объект) - убирает из выбранного набора текущий выбранный на сцене объект, если он присутствует в этом наборе. Select Objects in Set (Выделить на сцене объекты из выбранного набора) - выделяет на сцене объекты из набора в списке . Select Objects By Name (Выделить на сцене объекты по названиям) - открывает диалоговое окно Select Objects. Higlight Selected Objects (Отметить строчки с объектами) - позволяет пометить набор объектов, чтобы они выделялись в списке. Клик правой кнопкой мыши на объекте в списке или наборе открывает перечень команд для работы с объектами и наборами: Кроме уже перечисленных команд, дублирующих кнопки, перечень включает: Rename(F2) - Переименовать Cut (Сtrl+X) - Вырезать Copy (Сtrl+С) - Копировать Paste (Ctrl+V) - Вставить Collapse All - Свернуть все Expand All - Развернуть все Find Next (Ctrl+G) - Поиск по меткам Higlight Selected Objects.

Redo (Отменить откат) - отмена последнего произведённого отката Undo в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Redo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:

Select All (Выделить всё) - команда позволяет выбрать все объекты на сцене. Доступна по нажатию клавиатурного сокращения Ctrl+A. Select None (Убрать выделение ) - отменяет все текущие выделения. Быстрый вызов команды - Ctrl+D. Select Invert (Инвертировать выделение) - обращает выделение. Вызывается также сочетанием клавиш Ctrl+I. Select Similar (Выбрать аналогичные) - выбирает объекты одного типа. Если исходные объекты разнотипные, то выбирает по всем существующим типам в них. В понятие "аналогичные" здесь входят: объекты одной категории, одного геометрического типа, одного вида моделирования, материалы, а также объекты, расположенные на одном слое. Клавиатурное сочетание - Ctrl+Q. Select Instances (Выбрать экземпляры) - с помощью этой команды можно добавить к выделению все экземпляры ( на основе Instance ) для выбранного объекта или исходный объект с его экземплярами при выбранном экземпляре этого оригинала. Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д.При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Selection Filter (Фильтр выделения) Рамка выделения подчиняется фильтру, который отсортирует попавшие в область объекты, установленному в списке Selection Filter: All(Все объекты) Geometry (Геометрия) Shapes (Формы) Lights (Источники освещения) Cameras (Камеры) Helpers (Вспомогательные элементы) Warps (Искривления пространства) При использовании обратной кинематики: Bone (Кость) IK Chain Objects (Объект с обратной кинематикой) Point (Точка) CAT Bone (СAT Кость) Combos... (Комбинации) открывает диалоговое окно Filter Combinations (Комбинации фильтра), позволяющее настроить выделение по нескольким типам объектов, выбранные типы объектов будут добавлены строчкой, содержащую аббревиатуру из первых символов, в окно Selection Filter. Окно ADD Class ID содержит выбор по идентификаторам класса, сохраняющихся также кнопкой Add в правый раздел окна.

Select By Color (Выделить по цвету) - выбор всех объектов сцены по цвету оригинала. Каждый объект имеет отображаемый в программе цвет Color. Команда Select By Color даёт возможность пользователю выбрать один из объектов с необходимым цветом, после чего программа выделяет все объекты на сцене, имеющие этот цвет.

Select By Name (Выделить по названию) - при выполнении этой команды открывается диалог Select from Scene, позволяющий работать со списком названий всех объектов на сцене. Несколько объектов сразу выделяются распространённым способом, с клавишей Shift и Ctrl, двойной клик на выбранном или нажатие клавиши ОK применяет выделение к объектам на сцене, соответственно выбранным названиям. Кроме того, этот диалог позволяет создавать фильтры выделения, сортировать по типам объектов, являясь упрощённым вариантом диалогового окна Scene Explorer.

Circular Selection Region (Выделить круговой областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме круга. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Lasso Selection Region (Выделить произвольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме произвольной пользовательской фигуры. Контур выделения следует за курсором при выполнении этой команды, обводя требуемый участок. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Paint Selection Region (Закрашивание выделением) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене по движению овального контура выделения ("закрашивая" кистью выделения). Размер кисти задаётся по правому клику на иконке Paint Selection Region, открывается диалоговое окно Preference Settings, в поле Paint Selection Brush Size. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Transform Toolbox (Панель трансформации) - в этом меню собраны основные настройки для трансформации. Панель Transform Toolbox состоит из разделов: Rotate (Вращение) - здесь задаёттся поворот на заданный угол при помощи положительного и отрицательного значения, устанавливаемого двумя кнопками вращения (по часовой стрелке и против) или числовым значением угла в градусах. Кроме того имеется выпадающий список предварительно установленных значений. Size (Размер) - здесь устанавливается масштабирование объекта(-ов). Кнопка Set Size применяет значение, установленное в поле Size по выбранной оси X, Y, Z или All (по всем осям XYZ) . Кнопка Get (Перейти) - открывает список значений масштаба по осям, а кнопка со стрелкой - переносит в поле Size масштаб выбранной оси. Последнее позволяет переносить значения с одной оси на другую ось. Align Pivot (Выровнять центр трансформирования) - содержит способы управления опорным центром объекта. Переключатели устанавливают значения по габаритам объекта Min и Max или Center(По центру) и Origin (Собственное значение) и изменяют центр трансформирования по отдельным осям (кнопки X,Y или Z) или по всем осям с помощью кнопок Center (Опорная точка в центре объекта) и Origin (Центр текущей сцены. Object (Объект) - содержит кнопку Center для перемещения объекта к началу глобальной системы отсчёта и кнопку QClone (Быстрое клонирование объекта). Панель Transform Toolbox можно закрепить в интерфейсе программы, перетащив к одной из сторон окна проекций.

Undo (Откат) - отмена последнего произведённого действия в программе. В выпадающем меню к названию команды добавляется название этого действия, например Undo Create. Команды Undo(Откат) и Redo(Отменить откат) продвигают актуальное состояние сцены назад-вперёд по списку выполненных команд, в порядке их очерёдности. Этот список можно развернуть и перейти к нужному действию в панели Quick Access:

Extended Viewport (Расширяемое окно проекции) - возможность демонстрировать в окне проекции одну из командных палитр программы. Выбор меню предоставлен в списке: Track View (Дорожка вида) - установка в окно проекции выбранного меню типа Track View. Scene Explorer (Обозреватель сцены) - размещение в активном окне проекции выбранного меню типа Scene Explorer. Schematic View (Схематичный вид сцены) - размещение в активном окне проекции выбранного меню типа Schematic View. Active Shade (Aктивный вид затенения) - предпросмотр в окне проекции его содержимого как это будет видно при итоговой визуализации (Render). Grid (Сетка) - выбор вида в окне проекции относительно текущей координатной сетки. Shape (Форма) - вид в окне проекции относительно активной линейной фигуры (Shape), расположенной на сцене. Незавершенный раздел

(Экспортирование) - сохранение объектов в форматах, отличающихся от собственных расширений 3Ds Max, для использования в других программах. Export Selected (Экспортировать выбранное) - экспортирует (аналогично Export) только выбранные на сцене объекты. Команда Export Selected меню Application Button (кнопка в левой верхней части интерфейса) активна, если на сцене выбран как минимум один объект. Export to DWF (Экспортировать в DWF) - сохранение в Design Web Format, позволяющий просматривать файлы 3Ds Max вне программы.

Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max. Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику. При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально. Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком. Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием. Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние. Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям. Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge: Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать. Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.

New или New All (Новый документ) - обновить 3Ds Max с созданием полностью новой сцены и удержанием настроек сессии. Keep Objects (С удержанием объектов) - обновить 3Ds Max с созданием новой сцены вместе с удержанием настроек сессии и объектов. Keep Objects and Hierachy (С удержанием иерархии) - обновить 3Ds Max с созданием новой сцены, удержанием настроек сессии, объектов и иерархии предыдущей сцены. Перед созданием новой сцены текущая закрывается, поэтому предварительно появляется диалоговое окно с подтверждением действия. Если создание сцены запущено сочетанием клавиш Ctrl+N, то появится диалоговое окно с выбором режима создания нового документа. New All, Keep Objects или Keep Objects and Hierachy. В программе 3Ds Max можно открыть и редактировать не более одной сцены одновременно, но допускается запуск нескольких экземпляров программы с разными сценами и настройками. Команда также доступна из панели Quick Access:

Set Project Folder (Назначить папку проекту) - создание основной папки проекта, также в ней автоматически создаются папки для его ресурсов. По умолчанию создается папка scenes, но её можно переназначить с помощью данной команды. Asset Tracking (Отслеживания Активов) - вызывает диалоговое окно Asset Tracking для отслеживания изменений и путей в сценах и подключенных к ним файлов. Customize Quick Access Toolbar (Настройка панели быстрого запуска команд)

Inherit Container (Наследующий контейнер) - вставляет контейнер на сцену, создавая его из файла с расширением .maxc ,все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, копировать и видоизменять как один объект.Инструменты работы с контейнерами расположены на панели инструментов Containers, которая скрыта по умолчанию. Для создания пустого контейнера нужно открыть вкладку Helpers (Вспомогательные средства) панели Create (Создать) и выбрать объект Container. Преимущества контейнера состоят в том, что он хранится единственным файлом на жестком диске, к которому и применяются изменения. Xref Objects (Создание ссылки на объект) - создание ссылки с одного объекта сцены на другой, хранимый отдельно в удалённом файле. Например первый будет низкополигональным и его удобно содержать на редактируемой сцене, второй - высокополигональный, который заменит первый только при конечной визуализации. Вызывает диалоговое окно Xref Objects. Xref Scene (Создание удалённой сцены) - загрузка в текущую сцену второй собранной сцены из удалённого файла. В такой присоединённой сцене нельзя ничего редактировать и она может собираться вместе только как группа. Исключая вставленную сцену из предварительного рендеринга можно ускорить визуализацию, а также не опасаться изменить что-либо в шаблонной сцене. Вызывает диалоговое окно Xref Scenes. File Link Manager (Менеджер ссылок на файлы) - управление внедрёнными в сцену файлами. Присоединяет удалённые объекты по ссылке со свойством Linked Geometry. Эти объекты нельзя удалить. Их можно редактировать с помощью модификаторов, переназначать материалы, изменять их проецирование, применять модификаторы UVWMap или UnwrapUVW.

Save As (Сохранить как...) - сохранить текущий файл под другим именем. Вызывает диалоговое окно Save File As. Save Copy As (Сохранить копию как...) - сохраняет копию текущего файла, но оставляя запущенным прежний файл с сохранением его названия. С помощью диалогового окна Save File As Copy, которое аналогично окну Save File As. Save Selected (Сохранить выбранное) - сохранить в отдельном файле только те объекты, которые на данный момент выделены на сцене. Команду удобно применять при создании наборов часто используемых объектов. Archive (Архивирование) - архивирование сцены вместе с прикреплёнными изображениями. Прикрепляются все вспомогательные файлы и архив можно передать для открытия и работы на другом компьютере без потери данных. В архиве, кроме всех задействованных файлов, создается текстовый документ с перечислением вложенных файлов. Диалоговое окно Save File As:

Save (Сохранить) - сохраняет сцену в файл с текущим названием. Это необходимо для сохранения выполненных действий в программе. Если файл ни разу не сохранялся, откроется диалог Save File As (Сохранить файл как...). Команда Save доступна также по комбинации клавиш Ctrl+S и из меню Quick Access: Регулярно используйте команду Save, чтобы не потерять важные изменения в программе!

Send to (Отправить в...) - передает содержимое сцены для работы в программах Softimage, MotionBuilder, Mudbox.

Fire Effect (Эффект пламени) - создание эффекта огня на сцене, разновидностью настроек которого может быть дым или взрыв. Огонь повторяет форму вспомогательного объекта.

Fog (Эффект тумана) - создает туман или дым на всем пространстве сцены по заданным параметрам.

Group (Группа) - создание группы из выделенных объектов. Для упрощения работы с объектами и организации сложных сцен. Объекты могут быть помещены в именованные группы, группы и объекты могут состоять еще в одной группе, иерархически разделяя содержимое сцены на логические объединения. Над группой можно производить операции трансформирования, как над объектом, в том числе применение модификаторов. Названия групп выделяются полужирным шрифтом, а сгруппированные объекты сцены заключены в квадратные скобки. Ungroup (Разгруппировать) - отменяет группировку для выделенной группы (групп). Команда разделит только одно вложение группы. Если в выбранной группе есть другие группы, то они не будут разгруппированы. Орen (Открыть группу) - позволяет получить доступ к содержимому группы. Границы открытых групп обозначены рамкой розового цвета. Close (Закрыть группу) - закрытие открытой группы. Attach (Присоединить) - вставка выбранного объекта (-ов) в открытую группу. Detach (Отсоединить) - отделение выбранных в открытой группе объектов (-а). Explode (Разбить) - полное разделение объектов и групп внутри не открытой группы по всем уровням вложенности.

Lighting Analysis Assistant (Диалог анализа освещения) - панель для просмотра и управления инструментами для анализа освещения сцены. Позволяет определить настройки инструментов, которые необходимо изменить для создания нужного освещения. Данный анализ освещения работает только с типом рендеринга Mental Ray и при использовании правильных физических настроек у материалов Mental Ray.

MAXScript представляет собой программный язык сценариев. Это запрограммированные последовательности действий, которые могут быть записаны в процессе работы в программе 3ds Max

Environments (Окружающая среда) - настройки данной панели позволяет назначать и изменять эффекты окружающей среды, например, в качестве фона сцены или атмосферных воздействий. В настройках окружающей среды также находится панель Exposure Controls (Контроль экспозиции)

Material Explorer (Менеджер материалов) - проводник существующих материалов сцены с возможностью сортировать их по фильтрам. Незавершенный раздел

Render Setup (Настройки рендеринга) - настройки визуализации сцены в растровое изображение или в последовательность изображений на основе кадров анимации.

Freeze (Заморозка) - состояние объекта(-ов) на сцене, при котором они не подвержены редактированию и выделению. Позволяет отображать второстепенные в данный момент объекты, но не производить над ними действий, благодаря чему они не подвержены случайным смещениям и изменениям. Замороженный объект отображается светло-серым цветом на сцене. Freeze All (Заморозить выбранные) - замораживает объект или добавляет к уже находящимся в таком состоянии объектам, если они присутствуют на сцене. Unfreeze All (Разморозить все) - действие Freeze ( Замрозка) отменяется для всех объектов, находящихся в данном состоянии.

Clone and Align (Клонировать и выровнять) - распределение клонов исходного выбора объектов по выбранным на сцене объектам. Незавершенный раздел

Isolate Selection (Изолировать выбранное) - выполнение команды приводит к отображению только выделенных объектов на сцене. Selection Lock Toggle (Удержание выбранного)

Scene Explorer (Иерархическое отображение содержимого сцены) - данное меню позволяет просматривать, сортировать, фильтровать и выбирать объекты сцены. Layer Explorer (Отображение содержимого сцены по слоям) - сортировка объектов сцены по слоям, а также работа с ними. Данное меню представляет собой расширенную версию Scene Explorer. Слои.

Manage Scene States (Управление состояниями сцены) - обозреватель состояний сцены с сохраненными в них общими настройками для свойств объектов, камер, окружающей среды, материалов и освещения.

Дополнение Motion Capture (Управление анимацией) - позволяет назначать действия и управлять анимацией сцены с помощью внешних устройств (мыши, джойстика, MIDI-клавиатуры).

Дополнение Reset XForm (Сброс трансформации) - удаление всех значений поворота и масштаба у выбранных объектов до значений общей системы координат сцены с фиксацией этих преобразований в качестве назначенного модификатора XForm.

Show Dependencies (Показывать зависимости) - включение/выключение режима автоматического выделения объектов сцены, которые связаны или являются экземплярами выделенного объекта сцены.

Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций) Auto Display Selected Lights (Отображать только освещение от выделенных источников света) Lock Selected Lights (Закрепить автоосвещение от выбранных источников) - при активности Auto Display Selected Lights закрепляет освещение сцены от выбранных источников освещения. Unlock Selected Lights (Открепить автоосвещение от выбранных источников) Illuminate width Default Lights (Освещать сцену только от источников света по умолчанию) - освещение сцены производится только базовыми источниками освещения. Illuminate width Scene Lights (Освещать сцену только от расположенных в ней осветителей) - базовое освещение не учитывается, только освещение внедренных источников освещения.< Shadows (Отображение теней) - включение/выключение теней от источников освещения на сцене. Ambient Оcclusion (Иллюзия окружающего освещения) — программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград. Данная опция включает/выключает применение эффекта.

xView (Х-Сведения) — различные результаты исследований содержимого сцены и состояний поверхностей.

Select Object (Выделение объекта) - выделение объекта(-ов) на сцене, происходит при клике на объект или на нескольких,последнее с удержанием клавиши Ctrl (вместе с клавишей Shift отнимание объекта от нескольких выделенных). Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д. При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Use Selection Brackets (слева), Edged Faces (справа), оба способа сразу (в середине): При необходимости выделить несколько объектов или часть геометрии объекта в режиме его редактирования, используют рамки выделения. Выделение рамкой доступно не только в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров. Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Circular Selection Region (Выделить круговой областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме круга. Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Lasso Selection Region (Выделить произвольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме произвольной пользовательской фигуры. Контур выделения следует за курсором при выполнении этой команды, обводя требуемый участок. Paint Selection Region (Закрашивание выделением) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене по движению овального контура выделения ("закрашивая" кистью выделения). Размер кисти задаётся по правому клику на иконке Paint Selection Region, открывается диалоговое окно Preference Settings, в поле Paint Selection Brush Size. Способ выделения зависит от выбранного режима Window/Crossing, определяющего выбор объектов, частично попавших в область выделения: Window (Выделение в окне выбора) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать только те объекты, которые попадают полностью в область выделения. Crossing (Быстрое выделение) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать все объекты,которые частично или полностью попали в область выделения. Если выбран пункт Right -> Left => Crossing в меню Customize > Preference Settings > General - Scene Selection, то при выборе слева направо будет происходить выделение в режиме Window, а справа налево Crossing. Пункт Left -> Right => Crossing соответственно наоборот.

ViewCube (Куб визуализации) - предназначен для наглядного отображения и управления текущим видом в окне проекции. Представляет собой кубический манипулятор на круглой подставке, грани куба помечены согласно соответствующим видам, например направление, перпендикулярное виду сверху, обозначено как "Тор". При перетаскивании курсора над кубом визуализации он поворачивается соответственно направлению перетаскивания, вместе с ним меняется ракурс обзора на сцену в текущем окне проекции. На основании расположены указатели сторон света в текущей сцене. Команды выпадающего меню View > ViewCube > Show the View Cube Alt+Ctrl+V (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for Active View (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for All Views (Показать/скрыть куб визуализации во всех окнах проекций) Home (Исходное положение) - куб визуализации, а вместе с ним и ракурс обзора переходят в заданный базовый ракурс. Orthographic (Ортографический вид в окне проекции) Perspective (Перспективный вид в окне проекции) Set Current View as Home (Сохранить текущий ракурс как базовый для ViewCube) Set Current View as Front (Задать базовый ракурс ViewCube видом Front (Спереди)) Reset Front (Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front (Спереди)) Configure (Конфигурация) - настройка ViewCube в диалоговом окне Viewport Configuration : Display Options (Настройки отображения) Show the View Cube (Показывать куб визуализации) In All Views (Во всех окнах проекций) Only in Active View (Только в активном окне проекции) View Cube Size (Размер куба визуализации) - может быть Large (Большой), Normal (Нормальный), Small (Маленький), Tiny (Очень маленький) Inactive Opacity (Прозрачность в неактивном виде) - прозрачность в процентах, когда курсор находится вне куба визуализации. When Dragging on the View Cube (При перетаскивании куба визуализации) Snap to Closest View (Привязка к базовым положениям окон проекций при повороте куба визуализации) When Clicking on View Cube (События по клику на куб визуализации) Fit-to-View on the Change (Расширить вид окна проекции при выборе) Use Animated Transitions When Switching Views (Применять плавную анимацию перехода к выбранному ракурсу) Keep Scene Upright (Боковые повороты из вида Front c выравниванием по горизонтали) Compass (Компас) Show the Compass below the ViewCube (Показывать круглую основу компаса с указанием сторон света под кубом визуализации) Angle of North (Угол поворота на север)

Кнопки навигации в окне проекции - расположены в нижнем правом углу программы, отвечают за вращение вида, его масштабирование и панорамирование. Элементы разделены на группы, отмеченные стрелкой в нижней части пиктограмм. Zoom (Масштабировать) (Alt+Z) - приближение или удаление точки обзора при перетаскивании курсора, также позволяет пошагово выполнять приближение или удалении при нажатии клавиш "[" и "]". Zoom All (Масштабирование во всех окнах проекций) - одновременное масштабирование во всех окнах проекций при перетаскивании курсора в активном окне. Zoom Extents (Масштабировать до заполнения) (Ctrl+Alt+Z) - масштабирование вида, пока объект (-ы) или выделенный объект (-ы) не заполнят пространство окна проекции. Zoom Extents Selected - масштабирование вида, пока выделенный объект (-ы) не заполнят пространство окна проекции. Zoom Extents All (Масштабировать все объекты сцены до заполнения) (Ctrl+Shift+Z)- масштабирование вида до заполнения в его размеры всех объектов сцены. Zoom Extents All Selected (Масштабировать выделенное до заполнения во всех окнах проекций)("Z") Field of View (Поле зрения) - активна в окне Perspective. Уменьшает или увеличивает ширину вида при перетаскивании курсора. Region Zoom (Масштабировать область)(Ctrl+V) - масштабирование до пределов области, выделенной курсором. Pan (Панорамирование) (Ctrl+P) - перемещение вида в сторону перетаскивания курсором. При зажатой клавише "I" при перемещаемом курсоре. Walk Throught (Пройти насквозь) - перемещение обзора по сцене при помощи клавиш со стрелками влево, вправо, вверх, вниз. Arc Rotate / Orbit (Повернуть) - вращение вида вокруг глобальной оси, выделенного объекта или подчиненного объекта путем перемещения курсора. Maximize Viewport Toggle (Максимизация / Минимизация активного окна проекции) (Alt+W)

ИНТЕРФЕЙС 3DS MAX Краткое описание интерфейса программы и знакомство со структурой сайта расположено в теме Навигация. Выполнение пользовательских команд в программе связано в первую очередь с действием пользователя, активирующего эту команду. Запустить команду можно несколькими способами. Во-первых по названию действия в выпадающем меню сайта, где команды логически разделены на группы. Например Edit > Undo. Во-вторых при помощи клавиатурных сокращений.Эта же команда вызывается одновременным нажатием клавиш Ctrl и Z. И самый распространенный способ - нажатием на соответствующую пиктограмму , отображающую визуально действие команды. Пиктограммы команд разделены в наборы, составляющие панели инструментов. Большинство панелей скрыто и вызывается по необходимости. Открепление и закрепление панелей инструментов Закрепленную панель можно сделать плавающей, то есть свободно перемещаемой. Для открепления панели нужно нажать на две вертикальные полоски в левой её части и перетащить в нужное положение. Теперь можно изменить размеры панели, двигая её стороны и углы. При подведении основной панели к границе интерфейса она закрепляется в данном положении. Также можно воспользоваться командами контекстного меню панели Dock (Прикрепить) и Float (Плавающая). С помощью команды выпадающего меню Customize (Настройка) > Show UI (Показать пользовательский интерфейс) отображаются дополнительные панели из которых можно выбрать нужные, а остальные скрыть. Панель Graphite Modeling Tools (Инструменты моделирования Graphite) Содержит несколько разделов с набором разнообразных инструментов. Имеет несколько дополнительных настроек в отличие от обычных панелей - при помощи кнопки переключения режимов можно выбрать один из них: Minimize to Tabs (Свернуть до названий вкладок), Minimize to Panel Titles (Свернуть до названий вложенных панелей), Minimize to Panel Buttons (Свернуть до кнопок панелей) или Cycle through All (Перебрать режимы по циклам) Панель Command Панель Command стандартно расположена в правой части интерфейса и представляет доступ к большинству функциональных настроек и параметров. По удобству использования уступает только системе квадменю, списку команд, появляющемуся при клике правой кнопкой мыши в пространстве окон проекций. Нижняя панель Представляет собой совокупность элементов управления, собранных в одном месте. Эту панель можно скрыть только в режиме Expert Mode (Сtrl + X). Преобладающие элементы относятся к группе анимации и частично к навигации в окнах проекции. Квадменю Быстрый доступ к нужным функциям, которые могут быть применены относительно текущего клика мыши (правой кнопкой), используется в основе квадменю, представляющих собой до четырёх окон со списком доступных действий. Для закрытия квадменю достаточно сделать клик в любом свободном месте сцены левой кнопкой мыши. При клике правой кнопкой мыши и удержанием следующих клавиш: Alt (Cписок команд анимации) Shift (Список команд привязки) Shift+Alt (Список команд MassFX) Ctrl+Alt (Список команд визуализации) Управление параметрами операций при помощи Caddy Эти элементы упрощают доступ к параметрам команд и находятся непосредственно в пределах текущей рабочей области (выделения).

ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov