Birth Texture (Воспроизведение по текстуре) - формирует частицы на поверхности эмиттера. Плотность и время добавления частиц зависит от структуры поверхности (текстуры).
Camera Map (WSM) (Глобально-пространственное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект,
Camera Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект, исходя из текущего вида камеры.
UVW Map (Проецирование текстуры на объект) (Модификатор)
Material/Map Browser (Проводник материалов и карт) - каталог материалов и карт, который также может включать пользовательские карты. Материал назначается объекту, параметрам материала можно присваивать карты, часто называемые процедурными картами и текстурными картами, в зависимости от применения, которые представляют из себя двумерное изображение, каждый пиксел которого влияет на действие параметра в месте наложения данного пиксела на объект. Незавершённый раздел
Render to Texture (Рендеринг в текстуру)
Дополнение Asset Browser (Встроенный браузер) - прямая связь для сети Интернет, при которой возможно, оставаясь в программе 3ds Max, просматривать и загружать образцы текстур и моделей.