Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX типа


Projected Window (Окно сложного типа) - создание модели окна у которого две нижние створки открываются в противоположных направлениях, а верхняя - фиксированна.

Free Light (Свободный осветитель) - источник освещения вариативного типа.

Target Light (Нацеленный осветитель) - источник освещения вариативного типа с целевым указателем.

Displace (Вытеснение) - искривление пространства типа Forces (Силы) - создаёт эффект силового поля, оталкивающего все объекты,

Gravity (Гравитация) - искривление пространства типа Forces (Силы) - имитирует силу тяжести, то есть гравитационного притяжения в сторону,

Motor (Мотор) - искривление пространства типа Forces (Силы) - создает эффект вращательного движения объектов,

Path Follow (Следование пути) - искривление пространства типа Forces (Силы) - при помощи этого эффекта можно задать частицам траекторию, обозначенную сплайновой формой.

PBomb (Взрыв) - искривление пространства типа Forces (Силы) - этот эффект хорошо работает совместно с системой

Push (Давление) - искривление пространства типа Forces (Силы) - представляет собой одностороннее воздействие на систему частиц.

Vortex (Спиральное вращение) - искривление пространства типа Forces (Силы) - с помощью этого эффекта можно заставить частицы вращаться,

Wind (Ветер) - искривление пространства типа Forces (Силы) - создаёт эффект ускорения объекта в определённую сторону,

Bomb (Бомба) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, создание эффекта взрыва на поверхности объекта.

Conform (Соответствие) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, изменяет связанный с эффектом объект, вытягивая его вершины до тех пор, пока они не достигнут поверхности целевого объекта

FFD Box free-form deformation box (Свободная деформация параллелепипеда) - искривление пространства типа Geometric/Deformable ,представляет собой пиктограмму в виде трёхмерной решётки, имеющую в узлах контрольные вершины.

Ripple (Круговая волна) - искривление пространства типа Geometric/Deformable распространяет концентрические волны сквозь всё пространство сцены,

Wave(Волна) - искривление пространства типа Geometric/Deformable распространяет линейные концентрические волны сквозь всё пространство сцены, влияет на всю прикрепленную к эффекту геометрию,

Bend (Сгиб) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - сгибание объекта (-ов) в пространстве на основе общего центра.

Noise (Шум) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - искажает случайно положение вершин объекта (-ов) в пространстве

Skew (Скос) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - скашивание объекта (-ов)

Stretch (Вытягивание) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - пропорциональное вытягивание и уплотнение объекта (-ов) в пространстве вдоль общей оси.

Taper (Сужение) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - поперечное растяжение-сжатие объекта (-ов) в пространстве вдоль общей оси.

Twist (Скручивание) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - скручивание объекта (-ов) в пространстве на основе общей оси.

Vector Field (Векторное поле) - искривление пространства типа Particles & Dynamics (частицы и динамика), позволяет ограничивать перемещение частиц при встрече с объектом, а затем огибать его, если возможно, и продолжать движение.

Select All (Выделить всё) - команда позволяет выбрать все объекты на сцене. Доступна по нажатию клавиатурного сокращения Ctrl+A. Select None (Убрать выделение ) - отменяет все текущие выделения. Быстрый вызов команды - Ctrl+D. Select Invert (Инвертировать выделение) - обращает выделение. Вызывается также сочетанием клавиш Ctrl+I. Select Similar (Выбрать аналогичные) - выбирает объекты одного типа. Если исходные объекты разнотипные, то выбирает по всем существующим типам в них. В понятие "аналогичные" здесь входят: объекты одной категории, одного геометрического типа, одного вида моделирования, материалы, а также объекты, расположенные на одном слое. Клавиатурное сочетание - Ctrl+Q. Select Instances (Выбрать экземпляры) - с помощью этой команды можно добавить к выделению все экземпляры ( на основе Instance ) для выбранного объекта или исходный объект с его экземплярами при выбранном экземпляре этого оригинала. Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д.При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Selection Filter (Фильтр выделения) Рамка выделения подчиняется фильтру, который отсортирует попавшие в область объекты, установленному в списке Selection Filter: All(Все объекты) Geometry (Геометрия) Shapes (Формы) Lights (Источники освещения) Cameras (Камеры) Helpers (Вспомогательные элементы) Warps (Искривления пространства) При использовании обратной кинематики: Bone (Кость) IK Chain Objects (Объект с обратной кинематикой) Point (Точка) CAT Bone (СAT Кость) Combos... (Комбинации) открывает диалоговое окно Filter Combinations (Комбинации фильтра), позволяющее настроить выделение по нескольким типам объектов, выбранные типы объектов будут добавлены строчкой, содержащую аббревиатуру из первых символов, в окно Selection Filter. Окно ADD Class ID содержит выбор по идентификаторам класса, сохраняющихся также кнопкой Add в правый раздел окна.

Select By Name (Выделить по названию) - при выполнении этой команды открывается диалог Select from Scene, позволяющий работать со списком названий всех объектов на сцене. Несколько объектов сразу выделяются распространённым способом, с клавишей Shift и Ctrl, двойной клик на выбранном или нажатие клавиши ОK применяет выделение к объектам на сцене, соответственно выбранным названиям. Кроме того, этот диалог позволяет создавать фильтры выделения, сортировать по типам объектов, являясь упрощённым вариантом диалогового окна Scene Explorer.

Extended Viewport (Расширяемое окно проекции) - возможность демонстрировать в окне проекции одну из командных палитр программы. Выбор меню предоставлен в списке: Track View (Дорожка вида) - установка в окно проекции выбранного меню типа Track View. Scene Explorer (Обозреватель сцены) - размещение в активном окне проекции выбранного меню типа Scene Explorer. Schematic View (Схематичный вид сцены) - размещение в активном окне проекции выбранного меню типа Schematic View. Active Shade (Aктивный вид затенения) - предпросмотр в окне проекции его содержимого как это будет видно при итоговой визуализации (Render). Grid (Сетка) - выбор вида в окне проекции относительно текущей координатной сетки. Shape (Форма) - вид в окне проекции относительно активной линейной фигуры (Shape), расположенной на сцене. Незавершенный раздел

Set Active Viewport (Установка типа проекции для текущего окна просмотра)

Assemble (Сборка) - соединение объектов в сборку, которой можно задать свойства данного типа сборки.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov