Channel (Канал) - построение прямоугольной формы с прямоугольной выемкой с одной из сторон.
WRectangle (Прямоугольная рамка) - построение прямоугольника с отступом внутрь по крайним вершинам его диагонали или из центра до вершины.
mr Area Spot (Прожектор из площади) - источник направленного света, в отличие от обычного прожектора Target Spot не является точечным, а представляет собой округлую или прямоугольную плоскость, излучающую свет вдоль конуса.
Quad Patch (Накладная поверхность из сетки на основе четырёхугольников)
Tri Patch (Накладная поверхность из сетки на основе треугольников)
Patch Grids (Накладная поверхность) - создание поверхностей Patch, состоящих из полигональной сетки, она может быть двух типов: Quad Patch и Tri Patch соответственно на основе сетки из прямоугольников и треугольников. Исходно Patch Grids представляет плоскую поверхность, но
NGon (Правильный многоугольник) - равносторонний многоугольник, вписанный в условную окружность или описанный вокруг неё.
Rectangle (Прямоугольник) - построение прямоугольника
Rotate (Вращение) - вращение выделенного объекта(-ов) по любой из трёх осей вращения. Поворот на нужный угол осуществляется вращением дуг (Контейнер трансформации) или вводом числового значения угла с помощью (Ввод значений информации). Поворотных дуг четыре, три из них (красная, жёлтая и синяя) регулируют угол по осям XYZ, а с помощью внешней серой окружности возможен поворот объекта(-ов) относительно текущего вида просмотра. Использование контейнера трансформации:
Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.
Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.
Transform Toolbox (Панель трансформации) - в этом меню собраны основные настройки для трансформации. Панель Transform Toolbox состоит из разделов: Rotate (Вращение) - здесь задаёттся поворот на заданный угол при помощи положительного и отрицательного значения, устанавливаемого двумя кнопками вращения (по часовой стрелке и против) или числовым значением угла в градусах. Кроме того имеется выпадающий список предварительно установленных значений. Size (Размер) - здесь устанавливается масштабирование объекта(-ов). Кнопка Set Size применяет значение, установленное в поле Size по выбранной оси X, Y, Z или All (по всем осям XYZ) . Кнопка Get (Перейти) - открывает список значений масштаба по осям, а кнопка со стрелкой - переносит в поле Size масштаб выбранной оси. Последнее позволяет переносить значения с одной оси на другую ось. Align Pivot (Выровнять центр трансформирования) - содержит способы управления опорным центром объекта. Переключатели устанавливают значения по габаритам объекта Min и Max или Center(По центру) и Origin (Собственное значение) и изменяют центр трансформирования по отдельным осям (кнопки X,Y или Z) или по всем осям с помощью кнопок Center (Опорная точка в центре объекта) и Origin (Центр текущей сцены. Object (Объект) - содержит кнопку Center для перемещения объекта к началу глобальной системы отсчёта и кнопку QClone (Быстрое клонирование объекта). Панель Transform Toolbox можно закрепить в интерфейсе программы, перетащив к одной из сторон окна проекций.
Quad Chamfer (Фаска с квадратичной структурой) (Модификатор) Улучшенное создание прямого и скругленного скашивания угла между сегментами поверхности с топологическим разделением поверхности на четырёхугольники.
Quadify Mesh (Квадратировать поверхность) (Модификатор) Преобразует структуру объекта в четырехсторонниe многоугольники c указанием их относительного размера
Select Object (Выделение объекта) - выделение объекта(-ов) на сцене, происходит при клике на объект или на нескольких,последнее с удержанием клавиши Ctrl (вместе с клавишей Shift отнимание объекта от нескольких выделенных). Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д. При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Use Selection Brackets (слева), Edged Faces (справа), оба способа сразу (в середине): При необходимости выделить несколько объектов или часть геометрии объекта в режиме его редактирования, используют рамки выделения. Выделение рамкой доступно не только в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров. Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Circular Selection Region (Выделить круговой областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме круга. Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Lasso Selection Region (Выделить произвольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме произвольной пользовательской фигуры. Контур выделения следует за курсором при выполнении этой команды, обводя требуемый участок. Paint Selection Region (Закрашивание выделением) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене по движению овального контура выделения ("закрашивая" кистью выделения). Размер кисти задаётся по правому клику на иконке Paint Selection Region, открывается диалоговое окно Preference Settings, в поле Paint Selection Brush Size. Способ выделения зависит от выбранного режима Window/Crossing, определяющего выбор объектов, частично попавших в область выделения: Window (Выделение в окне выбора) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать только те объекты, которые попадают полностью в область выделения. Crossing (Быстрое выделение) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать все объекты,которые частично или полностью попали в область выделения. Если выбран пункт Right -> Left => Crossing в меню Customize > Preference Settings > General - Scene Selection, то при выборе слева направо будет происходить выделение в режиме Window, а справа налево Crossing. Пункт Left -> Right => Crossing соответственно наоборот.