Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX формы


ShapeMerge (Наложение формы) - создание составного объекта, состоящего из Mesh-объекта и одной или более форм (Shape). Формы либо встраиваются в сетку, изменяя структуру, или вычитаются из сетки.

Angle (Уголок) - построение Г-образной формы с прямыми углами.

Channel (Канал) - построение прямоугольной формы с прямоугольной выемкой с одной из сторон.

Tee (Т-образный сплайн) - построение Т-образной формы с прямыми углами. Фигура строится относительно плоскости основной координатной сетки.

Morpher (Морфинг) (Модификатор) С помощью модификатора Morpher возможно изменить форму mesh-, patch- или NURBS-модели. >(Модификатор)< поддерживает перетекание из одной формы в другую, а также морфинг материала. Незавершенный раздел.

FFD 2x2x2 (Деформатор свободной формы 2x2x2) (Модификатор)

FFD 3x3x3 (Деформатор свободной формы 3x3x3) (Модификатор)

FFD 4x4x4 (Деформатор свободной формы 4x4x4) (Модификатор)

Extrude (Выдавливание)- преобразование сплайновой формы.(Модификатор)

ProOptimizer (Улучшенная оптимизация поверхности) (Модификатор) >(Модификатор)< ProOptimizer позволяет выбирать объекты и в интерактивном режиме оптимизировать их поверхность, сокращая количество полигонов с сохранением формы.

Spherify (Округление) (Модификатор) Приведение формы объекта к сферическому в процентном отношении (Percent).

Squeeze (Отжимание формы) (Модификатор) Применяет сжимание по средней части объекта согласно локальной оси Z.

FFD Select (Выбор на уровне деформатора свободной формы) (Модификатор)

Spline Select ( Выбор на уровне сплайновой формы) (Модификатор)

Дополнение Measure (Линейка) - измерение выбранного объекта или формы.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov