Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX эффект


Spring (Объект с упругостью) - динамическая пружина, имитирующая эффект сжатия и распрямления реального эластичного объекта.

Cylinder Gizmo (Ограничитель в форме цилиндра) - каркасный объект в виде цилиндра, своим объемом ограничивающий назначенные ему эффекты в пространстве.

Grid (Вспомогательная сетка) - разлинованная сетчатая плоскость, служащая как вспомогательная сетка для построения, ориентации и навигации объектов и эффектов.

Displace (Вытеснение) - искривление пространства типа Forces (Силы) - создаёт эффект силового поля, оталкивающего все объекты,

Motor (Мотор) - искривление пространства типа Forces (Силы) - создает эффект вращательного движения объектов,

Path Follow (Следование пути) - искривление пространства типа Forces (Силы) - при помощи этого эффекта можно задать частицам траекторию, обозначенную сплайновой формой.

PBomb (Взрыв) - искривление пространства типа Forces (Силы) - этот эффект хорошо работает совместно с системой

Vortex (Спиральное вращение) - искривление пространства типа Forces (Силы) - с помощью этого эффекта можно заставить частицы вращаться,

Wind (Ветер) - искривление пространства типа Forces (Силы) - создаёт эффект ускорения объекта в определённую сторону,

Bomb (Бомба) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, создание эффекта взрыва на поверхности объекта.

Conform (Соответствие) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, изменяет связанный с эффектом объект, вытягивая его вершины до тех пор, пока они не достигнут поверхности целевого объекта

Wave(Волна) - искривление пространства типа Geometric/Deformable распространяет линейные концентрические волны сквозь всё пространство сцены, влияет на всю прикрепленную к эффекту геометрию,

Ring Array (Круговой массив объектов) - состоит из центральной пиктограммы эффекта, от которой концентрически расположены примитивы

Depth of Field (Глубина резкости) - имитация оптического эффекта

File Output (Файл этапа визуализации) - сохранение результатов рендеринга в файл на этапе выполнения данного эффекта.

Film Grain (Зернистость плёнки) - имитация эффекта зернистости изображения.

Auto Secondary (Радужные круги) - эффект блика на линзе, задающий радужные расходящиеся круги.

Lens Effects (Оптические эффекты) - имитирование реальных эффектов, обычно возникающих при съёмке фотоаппаратом или видеокамерой.

Fire Effect (Эффект пламени) - создание эффекта огня на сцене, разновидностью настроек которого может быть дым или взрыв. Огонь повторяет форму вспомогательного объекта.

Melt (Плавление) (Модификатор) Реалистичный эффект плавления для всех типов объектов, в том числе для переданному по стеку модификаоров выделению части поверхности.

Effects (Эффекты) - назначение и управление эффектами визуализации.

Environments (Окружающая среда) - настройки данной панели позволяет назначать и изменять эффекты окружающей среды, например, в качестве фона сцены или атмосферных воздействий. В настройках окружающей среды также находится панель Exposure Controls (Контроль экспозиции)

Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций) Auto Display Selected Lights (Отображать только освещение от выделенных источников света) Lock Selected Lights (Закрепить автоосвещение от выбранных источников) - при активности Auto Display Selected Lights закрепляет освещение сцены от выбранных источников освещения. Unlock Selected Lights (Открепить автоосвещение от выбранных источников) Illuminate width Default Lights (Освещать сцену только от источников света по умолчанию) - освещение сцены производится только базовыми источниками освещения. Illuminate width Scene Lights (Освещать сцену только от расположенных в ней осветителей) - базовое освещение не учитывается, только освещение внедренных источников освещения.< Shadows (Отображение теней) - включение/выключение теней от источников освещения на сцене. Ambient Оcclusion (Иллюзия окружающего освещения) — программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград. Данная опция включает/выключает применение эффекта.

Volume Light (Эффект объёмного света) - создание эффектов имитирующих взаимодействии света с атмосферой.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov