Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX эффекта


Path Follow (Следование пути) - искривление пространства типа Forces (Силы) - при помощи этого эффекта можно задать частицам траекторию, обозначенную сплайновой формой.

Vortex (Спиральное вращение) - искривление пространства типа Forces (Силы) - с помощью этого эффекта можно заставить частицы вращаться,

Bomb (Бомба) - искривление пространства типа Geometric/Deformable, создание эффекта взрыва на поверхности объекта.

Ring Array (Круговой массив объектов) - состоит из центральной пиктограммы эффекта, от которой концентрически расположены примитивы

Depth of Field (Глубина резкости) - имитация оптического эффекта

File Output (Файл этапа визуализации) - сохранение результатов рендеринга в файл на этапе выполнения данного эффекта.

Film Grain (Зернистость плёнки) - имитация эффекта зернистости изображения.

Fire Effect (Эффект пламени) - создание эффекта огня на сцене, разновидностью настроек которого может быть дым или взрыв. Огонь повторяет форму вспомогательного объекта.

Effects (Эффекты) - назначение и управление эффектами визуализации.

Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций) Auto Display Selected Lights (Отображать только освещение от выделенных источников света) Lock Selected Lights (Закрепить автоосвещение от выбранных источников) - при активности Auto Display Selected Lights закрепляет освещение сцены от выбранных источников освещения. Unlock Selected Lights (Открепить автоосвещение от выбранных источников) Illuminate width Default Lights (Освещать сцену только от источников света по умолчанию) - освещение сцены производится только базовыми источниками освещения. Illuminate width Scene Lights (Освещать сцену только от расположенных в ней осветителей) - базовое освещение не учитывается, только освещение внедренных источников освещения.< Shadows (Отображение теней) - включение/выключение теней от источников освещения на сцене. Ambient Оcclusion (Иллюзия окружающего освещения) — программная методика по реализации глобального освещения, которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград. Данная опция включает/выключает применение эффекта.


Мобильная версия сайта © 2017-2020 Foma Tuturov