Вид через камеру или источник света: Cameras (Осветители) - список источников освещения (например Spot001), которые расположены на сцене и имеют тип Directional (Направленные). Из этого списка можно выбрать необходимый осветитель, чтобы установить вид в окне проекции через него. Lights (Осветители) - список камер (например Camera001), которые расположены на сцене. Из этого списка можно выбрать необходимую камеру, чтобы установить вид в окне проекции через неё.
Luminaire (Светильник) - вспомогательный контроллер в виде пиктограммы настольной лампы, позволяет управлять осветительными элементами одного или группы светильников
Box Gizmo (Ограничитель в форме параллелепипеда) - каркасный объект в виде параллелепипеда,
Cylinder Gizmo (Ограничитель в форме цилиндра) - каркасный объект в виде цилиндра, своим объемом ограничивающий назначенные ему эффекты в пространстве.
Muscle Strand (Объемная мышца) - вспомогательный объект, не видимый при визуализации,
Sphere Gizmo (Ограничитель в форме сферы) - каркасный объект в виде сферы
Skylight (Небесный свет) - модель дневного света в виде условного прозрачного купола (небосвода).
NURBS Surfaces (NURBS Поверхности) - вид поверхностей, которые представляют из себя математическую форму, состоя не из плоских полигонов, а из геометрического описания.
FFD Box free-form deformation box (Свободная деформация параллелепипеда) - искривление пространства типа Geometric/Deformable ,представляет собой пиктограмму в виде трёхмерной решётки, имеющую в узлах контрольные вершины.
Load Custom UI Scheme (Загрузка внешнего вида интерфейса программы)
Save Custom UI Scheme (Сохранение внешнего вида интерфейса программы)
нObject Properties (Свойства объекта)- эта панель отображает общую информацию об объекте и настройки отображения объекта и его вид в окнах проекций.
Rotate (Вращение) - вращение выделенного объекта(-ов) по любой из трёх осей вращения. Поворот на нужный угол осуществляется вращением дуг (Контейнер трансформации) или вводом числового значения угла с помощью (Ввод значений информации). Поворотных дуг четыре, три из них (красная, жёлтая и синяя) регулируют угол по осям XYZ, а с помощью внешней серой окружности возможен поворот объекта(-ов) относительно текущего вида просмотра. Использование контейнера трансформации:
Select All (Выделить всё) - команда позволяет выбрать все объекты на сцене. Доступна по нажатию клавиатурного сокращения Ctrl+A. Select None (Убрать выделение ) - отменяет все текущие выделения. Быстрый вызов команды - Ctrl+D. Select Invert (Инвертировать выделение) - обращает выделение. Вызывается также сочетанием клавиш Ctrl+I. Select Similar (Выбрать аналогичные) - выбирает объекты одного типа. Если исходные объекты разнотипные, то выбирает по всем существующим типам в них. В понятие "аналогичные" здесь входят: объекты одной категории, одного геометрического типа, одного вида моделирования, материалы, а также объекты, расположенные на одном слое. Клавиатурное сочетание - Ctrl+Q. Select Instances (Выбрать экземпляры) - с помощью этой команды можно добавить к выделению все экземпляры ( на основе Instance ) для выбранного объекта или исходный объект с его экземплярами при выбранном экземпляре этого оригинала. Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д.При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Selection Filter (Фильтр выделения) Рамка выделения подчиняется фильтру, который отсортирует попавшие в область объекты, установленному в списке Selection Filter: All(Все объекты) Geometry (Геометрия) Shapes (Формы) Lights (Источники освещения) Cameras (Камеры) Helpers (Вспомогательные элементы) Warps (Искривления пространства) При использовании обратной кинематики: Bone (Кость) IK Chain Objects (Объект с обратной кинематикой) Point (Точка) CAT Bone (СAT Кость) Combos... (Комбинации) открывает диалоговое окно Filter Combinations (Комбинации фильтра), позволяющее настроить выделение по нескольким типам объектов, выбранные типы объектов будут добавлены строчкой, содержащую аббревиатуру из первых символов, в окно Selection Filter. Окно ADD Class ID содержит выбор по идентификаторам класса, сохраняющихся также кнопкой Add в правый раздел окна.
Lens Effects (Оптические эффекты) - имитирование реальных эффектов, обычно возникающих при съёмке фотоаппаратом или видеокамерой.
Extended Viewport (Расширяемое окно проекции) - возможность демонстрировать в окне проекции одну из командных палитр программы. Выбор меню предоставлен в списке: Track View (Дорожка вида) - установка в окно проекции выбранного меню типа Track View. Scene Explorer (Обозреватель сцены) - размещение в активном окне проекции выбранного меню типа Scene Explorer. Schematic View (Схематичный вид сцены) - размещение в активном окне проекции выбранного меню типа Schematic View. Active Shade (Aктивный вид затенения) - предпросмотр в окне проекции его содержимого как это будет видно при итоговой визуализации (Render). Grid (Сетка) - выбор вида в окне проекции относительно текущей координатной сетки. Shape (Форма) - вид в окне проекции относительно активной линейной фигуры (Shape), расположенной на сцене. Незавершенный раздел
Inherit Container (Наследующий контейнер) - вставляет контейнер на сцену, создавая его из файла с расширением .maxc ,все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, копировать и видоизменять как один объект.Инструменты работы с контейнерами расположены на панели инструментов Containers, которая скрыта по умолчанию. Для создания пустого контейнера нужно открыть вкладку Helpers (Вспомогательные средства) панели Create (Создать) и выбрать объект Container. Преимущества контейнера состоят в том, что он хранится единственным файлом на жестком диске, к которому и применяются изменения. Xref Objects (Создание ссылки на объект) - создание ссылки с одного объекта сцены на другой, хранимый отдельно в удалённом файле. Например первый будет низкополигональным и его удобно содержать на редактируемой сцене, второй - высокополигональный, который заменит первый только при конечной визуализации. Вызывает диалоговое окно Xref Objects. Xref Scene (Создание удалённой сцены) - загрузка в текущую сцену второй собранной сцены из удалённого файла. В такой присоединённой сцене нельзя ничего редактировать и она может собираться вместе только как группа. Исключая вставленную сцену из предварительного рендеринга можно ускорить визуализацию, а также не опасаться изменить что-либо в шаблонной сцене. Вызывает диалоговое окно Xref Scenes. File Link Manager (Менеджер ссылок на файлы) - управление внедрёнными в сцену файлами. Присоединяет удалённые объекты по ссылке со свойством Linked Geometry. Эти объекты нельзя удалить. Их можно редактировать с помощью модификаторов, переназначать материалы, изменять их проецирование, применять модификаторы UVWMap или UnwrapUVW.
Fire Effect (Эффект пламени) - создание эффекта огня на сцене, разновидностью настроек которого может быть дым или взрыв. Огонь повторяет форму вспомогательного объекта.
Renderable Spline Modifier (>(Модификатор)< видимости сплайна) (Модификатор)
Camera Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры) (Модификатор) Позволяет создавать планарные координаты наложения карты на объект, исходя из текущего вида камеры.
RAM Player (Плеер для просмотра видео) - встроенный в программу проигрыватель для просмотра сохраненных видеофайлов.
Video Post (Компоновка видео) Незавершенный раздел
Hide (Cкрыть) - скрытие из вида объекта(-ов), при котором они не отображаются в окнах проекций и недоступны для операций выделения и трансформирования. Hide Selection (Скрыть выбранные) - скрытие выделенных объектов. Hide Unselected (Скрыть не выбранные объекты) - применяет скрытие к объектам, которые в данный момент не входят в выделение, или ко всем объектам, если нет выбранных. Unhide All (Показать все) - операция, противоположная скрытию, отображает все скрытые объекты. Unhide by Name (Показать по названию) - отображает диалоговое окно Unhide Objects (Отображение объектов) с возможностью выбора объектов из списка скрытых и применения к ним команды Unhide (Показать). Также в этом диалоговом окне есть варианты сортировки списка по фильтрам. В меню Scene Explorer можно настроить вывод состояния Frozen (Замороженные) напротив названия объекта(-ов).
Create Camera From View (Создать камеру на основе текущего вида) - создание камеры из активного вида в окне проекции.
Redraw All Views (Перерисовать содержимое всех окон проекций) - обновляет вид во всех окнах.
Set Active Perspective View (Запомнить текущий перспективный вид) - текущий вид в окне проекции запоминается программой, чтобы впоследствии можно было его вернуть командой Restore Active Perspective View. Restore Active Perspective View (Установить запомненный перспективный вид) - устанавливает вид Perspective, сохраненный командой Set Active Perspective View.
Undo View Change (Отменить изменение вида) - при изменении вида в окне проекции и необходимости вернуть предыдущий используется эта команда. Redo View Change (Вернуть изменение вида) - при откате вида в окне проекции назад возможно отменить это действие (откат) и вернуть прежний.
Select Object (Выделение объекта) - выделение объекта(-ов) на сцене, происходит при клике на объект или на нескольких,последнее с удержанием клавиши Ctrl (вместе с клавишей Shift отнимание объекта от нескольких выделенных). Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д. При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Use Selection Brackets (слева), Edged Faces (справа), оба способа сразу (в середине): При необходимости выделить несколько объектов или часть геометрии объекта в режиме его редактирования, используют рамки выделения. Выделение рамкой доступно не только в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров. Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Circular Selection Region (Выделить круговой областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме круга. Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Lasso Selection Region (Выделить произвольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме произвольной пользовательской фигуры. Контур выделения следует за курсором при выполнении этой команды, обводя требуемый участок. Paint Selection Region (Закрашивание выделением) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене по движению овального контура выделения ("закрашивая" кистью выделения). Размер кисти задаётся по правому клику на иконке Paint Selection Region, открывается диалоговое окно Preference Settings, в поле Paint Selection Brush Size. Способ выделения зависит от выбранного режима Window/Crossing, определяющего выбор объектов, частично попавших в область выделения: Window (Выделение в окне выбора) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать только те объекты, которые попадают полностью в область выделения. Crossing (Быстрое выделение) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать все объекты,которые частично или полностью попали в область выделения. Если выбран пункт Right -> Left => Crossing в меню Customize > Preference Settings > General - Scene Selection, то при выборе слева направо будет происходить выделение в режиме Window, а справа налево Crossing. Пункт Left -> Right => Crossing соответственно наоборот.
ViewCube (Куб визуализации) - предназначен для наглядного отображения и управления текущим видом в окне проекции. Представляет собой кубический манипулятор на круглой подставке, грани куба помечены согласно соответствующим видам, например направление, перпендикулярное виду сверху, обозначено как "Тор". При перетаскивании курсора над кубом визуализации он поворачивается соответственно направлению перетаскивания, вместе с ним меняется ракурс обзора на сцену в текущем окне проекции. На основании расположены указатели сторон света в текущей сцене. Команды выпадающего меню View > ViewCube > Show the View Cube Alt+Ctrl+V (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for Active View (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for All Views (Показать/скрыть куб визуализации во всех окнах проекций) Home (Исходное положение) - куб визуализации, а вместе с ним и ракурс обзора переходят в заданный базовый ракурс. Orthographic (Ортографический вид в окне проекции) Perspective (Перспективный вид в окне проекции) Set Current View as Home (Сохранить текущий ракурс как базовый для ViewCube) Set Current View as Front (Задать базовый ракурс ViewCube видом Front (Спереди)) Reset Front (Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front (Спереди)) Configure (Конфигурация) - настройка ViewCube в диалоговом окне Viewport Configuration : Display Options (Настройки отображения) Show the View Cube (Показывать куб визуализации) In All Views (Во всех окнах проекций) Only in Active View (Только в активном окне проекции) View Cube Size (Размер куба визуализации) - может быть Large (Большой), Normal (Нормальный), Small (Маленький), Tiny (Очень маленький) Inactive Opacity (Прозрачность в неактивном виде) - прозрачность в процентах, когда курсор находится вне куба визуализации. When Dragging on the View Cube (При перетаскивании куба визуализации) Snap to Closest View (Привязка к базовым положениям окон проекций при повороте куба визуализации) When Clicking on View Cube (События по клику на куб визуализации) Fit-to-View on the Change (Расширить вид окна проекции при выборе) Use Animated Transitions When Switching Views (Применять плавную анимацию перехода к выбранному ракурсу) Keep Scene Upright (Боковые повороты из вида Front c выравниванием по горизонтали) Compass (Компас) Show the Compass below the ViewCube (Показывать круглую основу компаса с указанием сторон света под кубом визуализации) Angle of North (Угол поворота на север)
Кнопки навигации в окне проекции - расположены в нижнем правом углу программы, отвечают за вращение вида, его масштабирование и панорамирование. Элементы разделены на группы, отмеченные стрелкой в нижней части пиктограмм. Zoom (Масштабировать) (Alt+Z) - приближение или удаление точки обзора при перетаскивании курсора, также позволяет пошагово выполнять приближение или удалении при нажатии клавиш "[" и "]". Zoom All (Масштабирование во всех окнах проекций) - одновременное масштабирование во всех окнах проекций при перетаскивании курсора в активном окне. Zoom Extents (Масштабировать до заполнения) (Ctrl+Alt+Z) - масштабирование вида, пока объект (-ы) или выделенный объект (-ы) не заполнят пространство окна проекции. Zoom Extents Selected - масштабирование вида, пока выделенный объект (-ы) не заполнят пространство окна проекции. Zoom Extents All (Масштабировать все объекты сцены до заполнения) (Ctrl+Shift+Z)- масштабирование вида до заполнения в его размеры всех объектов сцены. Zoom Extents All Selected (Масштабировать выделенное до заполнения во всех окнах проекций)("Z") Field of View (Поле зрения) - активна в окне Perspective. Уменьшает или увеличивает ширину вида при перетаскивании курсора. Region Zoom (Масштабировать область)(Ctrl+V) - масштабирование до пределов области, выделенной курсором. Pan (Панорамирование) (Ctrl+P) - перемещение вида в сторону перетаскивания курсором. При зажатой клавише "I" при перемещаемом курсоре. Walk Throught (Пройти насквозь) - перемещение обзора по сцене при помощи клавиш со стрелками влево, вправо, вверх, вниз. Arc Rotate / Orbit (Повернуть) - вращение вида вокруг глобальной оси, выделенного объекта или подчиненного объекта путем перемещения курсора. Maximize Viewport Toggle (Максимизация / Минимизация активного окна проекции) (Alt+W)
ОКНА ПРОЕКЦИИ Аксонометрический и перспективный вид Аксонометрическое отображение - представляет собой вид на объекты сцены с бесконечно удаленного расстояния. Аксонометрическое отображение делится на ортографический (Orthographic View) и изометрический (Isometric View) вид. Ортографический представляет объекты сцены вдоль направления некоторой оси и такой вид ограничен одной плоскостью, в которой все размеры объектов отображают действительное значение. Изометрический вид не ограничивается одной осью и представляет сцену с любого угла наблюдения, также сохраняя размеры объектов. Перспективное отображение - имитирует естественный вид из глаза человека, создавая пространственную перспективу, при которой размеры объектов тем меньше, чем больше они удалены от наблюдателя. Окна проекции В программе доступны ортографические и перспективные окна проекции. В ортографических производятся все измерения и точные позиционирования объектов, в перспективных обзор общего состояния сцены. Ортографические представляют собой вид на сцену с определённого ракурса, вдоль одной из осей XYZ по двум направлениям (c положительного удаления и отрицательного), таким образом составляя следующий набор видов: Front (Спереди), Back (Сзади), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева), Right (Справа). Стандартное отображение при первом запуске программы сочетает три ортографических вида (Top, Front, Left) и один перспективный (Perspective). Для быстрого переключения вида в текущем окне проекции можно использовать клавиатурные сокращения, где T - вид сверху, B -вид снизу, L - вид слева, R - вид справа, F - спереди, $ - от источника света, С - вид из камеры, P - перспективный ракурс, U - пользовательский вид, а с помощью клавиши V возможно выбрать любой из видов. Также при нажатии клавиши D - деактивация (не производить просчет содержимого данного окна проекции) Чтобы повторить или отменить манипуляции, произведенные с видом в окне проекции существуют команда Views (Виды) > Undo View Change (Отменить вид в окне проекции)(Shift+Z) и команда Views (Виды) > Redo View Change (Восстановить вид в окне проекции)(Shift+Y)