Меню Modifiers (Модификаторы)

3ds MAX /MODIFIERS


Меню Modifiers (Модификаторы)

Selection (Выделение):
   FFD_Select (Выбор на уровне деформатора свободной формы)
   Mesh_Select (Выбор на уровне редактируемой сетки)
   Patch_Select (Выбор на уровне вставок)
   Poly_Select (Выбор на уровне полигонов)
   Select_By_Channel (Выбор по каналу)
   Spline_Select (Выбор на уровне сплайна)
   Volume_Select (Выбор на уровне объема)
Patch|Spline Editing (Изменение вставки/сплайна ):
   Cross_Section (Поперечное сечение)
   Delete_Patch (Удалить часть Patch-поверхности)
   Delete_Spline (Удалить часть сплайнового объекта)
   Edit_Patch (Редактировать Patch-поверхность)
   Edit_Spline (Редактировать сплайн)
   Fillet|Chamfer (Скругление/Фаска)
   Lathe (Шлифовка)
   Normalize_Spline (Нормализация сплайна)
   Renderable_Spline_Modifier (Визуализируемый сплайн - модификатор)
   Surface (Поверхность)
   Sweep (Развертка)
   Trim|Extend (Обрезание/Выдавливание)
Mesh Editing (Изменение Mesh-сетки):
   Cap_Holes (Закрыть отверстия)
   Delete_Mesh (Удалить часть Mesh-поверхности)
   Edit_Mesh (Редактировать Mesh-поверхность)
   Edit_Normals (Редактировать нормали)
   Edit_Poly (Редактирование Poly-поверхности)
   Extrude (Выдавливание)
   Face_Extrude (Выдавливание грани)
   MultiRes (Оптимизатор поверхности)
   Normal_Modifier (Модификатор нормалей)
   Optimize (Оптимизация)
   ProOptimizer (Улучшенная оптимизация)
   Quadify_Mesh (Квадратировать поверхность)
   Smooth (Сглаживание)
   STL_Check (Проверка файла для стереолитографии)
   Symmetry (Симметричность)
   Tessellate (Подразделение поверхности)
   Vertex_Paint (Присвоение цвета вершинам)
   Vertex_Weld (Сварка близко расположенных вершин)
Conversion (Преобразования):
   Turn_To_Mesh (Приведение к типу Mesh)
   Turn_To_Patch (Приведение к типу Patch)
   Turn_To-Poly (Приведение к типу Poly)


Animation (Анимирование):
   Attribute_Holder (Содержание атрибутов)
   Flex (Динамическая гибкость)
   Linked XForm (Назначить сторонний объект для трансформации)
   Melt (Плавление)
   Morpher (Морфинг)
   Patch_Deform (Трансформация объекта по форме Patch)
   Patch_Deform(WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта по форме Patch)
   Path_Deform (Искажение объекта вдоль траектории)
   Path_Deform(WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта вдоль траектории)
   Skin (Кожа)
   Skin_Morph (Морфинг кожи)
   Skin_Wrap (Оборачивание кожи)
   Skin_Wrap Patch (Оборачивание кожи вдоль пути)
   SplineIK Control (Контроль обратной кинематики для сплайна)
   Surf_Deform (Деформация поверхности)
   Surf_Deform(WSM) (Глобально-пространственное деформирование поверхности)
Cloth (Ткань):
   Cloth (Ткань)
   Garment_Maker (Создание ткани)
   Welder (Сварщик)
Hair and Fur (Волосы и мех):
   Hair_and_Fur (WSM) (Волосы и мех)
UV Coordinates (Собственные координаты):
   Camera_Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры)
   Camera_Map (WSM) (Глобально-пространственное наложение текстуры на основе камеры)
   MapScaler (WSM) (Глобально-пространственное масштабирование карты согласно размерам объекта)
   Projection (Проекция)
   Unwrap_UVW (Раскладка текстуры)
   UVW_Map (Проецирование текстуры на объект)
   UVW_Mapping Add (Добавление канала карты)
   UVW_Mapping Clear (Удаление канала карты)
   UVW_Mapping XForm (Изменение проекционных координат для карты UVW)
Cache Tools (Инструменты кэширования):
   Point-Cashe (Кэширование вершин в файл)
   Point_Cashe (WSM) (Глобально-пространственное кэширование вершин в файл)
Subdivision Surfaces (Подразделение поверхностей):
   HSDS_Modifier (Иерархическое подразделение поверхности)
   MeshSmooth (Сглаживание Mesh-поверхности)
   TurboSmooth (Быстрое сглаживание геометрии)


Free Form Deformers (Деформаторы свободной формы):
   FFD_2x2x2(Деформатор свободной формы 2x2x2)
   FFD_3x3x3 (Деформатор свободной формы 3x3x3)
   FFD_4x4x4 (Деформатор свободной формы 4x4x4)
   FFD_Box (Деформатор свободной формы на основе бокса)
   FFD_Cylinder (Деформатор свободной формы на основе цилиндра)
Parametric Deformers (Параметрические деформаторы):
   Affect_Region (Воздействие на область)
   Bend (Изгиб)
   Displace (Вытеснение)
   Lattice (Решётка)
   Mirror (Отражение)
   Noise (Шум)
   Physique (Физиология)
   Push (Отступ поверхности)
   Preserve (Эталонная форма)
   Relax (Расслабление)
   Ripple (Концентрическая волна)
   Shell (Толщина)
   Slice (Разрез)
   Skew (Скос)
   Stretch (Вытягивание)
   Spherify (Округление)
   Squeeze (Отжимание формы)
   Twist (Скручивание)
   Taper (Сужение)
   Substitute (Замещение)
   XForm (X-форма для преобразований)
   Wave (Волна)
Surface (Поверхности):
   Disp_Approx (Выдавливание сетки)
   Displace_Mesh (WSM) (Глобально-пространственное выдавливание сетки)
   Material (Материал)
   Material_By_Element (Материал по элементам)
NURBS Editing (Редактирование NURBS):
   Disp_Approx (Выдавливание сетки)
   Surf_Deform (Искажение объекта по поверхности)
   Surface_Select (Выбор поверхности)
Radiosity (Диффузное отражение):
   Subdivide (Разделение полигональной сетки)
   Subdivide (WSM) (Глобально-пространственное разделение полигональной сетки)
Cameras (Камеры):
   Camera_Correction (Корректировка камеры)


> > >




Мобильная версия сайта © 2017-2024 Foma Tuturov