Mеню Views (Вид)

3ds MAX /VIEWS


Mеню Views (Вид)

Undo_View_Change (Отменить изменение вида)
Redo_View_Change (Вернуть изменение вида)
Viewport_Configuration (Настройки окон проекций)
Redraw_All_Views (Перерисовать содержимое всех окон проекций)
Set Active Viewport (Установка типа проекции для текущего окна просмотра):
   Perspective (Перспективный вид)
   Ortographic (Ортографический вид)
   Front (Вид спереди)
   Back (Вид сзади)
   Top (Вид сверху)
   Bottom (Вид снизу)
   Left (Вид слева)
   Right (Вид справа)
Set_Active_Perspective_View (Запомнить текущий перспективный вид)
Restore_Active_Perspective_View (Установить запомненный вид)
ViewCube (Видовой Куб):
   Show_the_ViewCube (Показывать Видовой Куб)
   Show_For_Active_View (Показать Видовой Куб в активном окне проекции)
   Show_For_All_Views (Отобразить Видовой Куб во всех окнах проекций)
   Home (Исходное положение)
   Ortographic (Ортографический вид в окне проекции)
   Perspective (Перспективный вид в окне проекции)
   Set_Current_View_as_Home (Сохранить текущий ракурс как базовый для ViewCube)
   Set_Current_View_as_Front (Задать базовый ракурс ViewCube видом Front )
   Reset_Front (Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front )
   Configure (Конфигурация)


SteeringWheels (Штурвал):
   Toggle_SteeringWheels (Штурвал)
   View_Object_Wheel (Показать обзорную часть Штурвала)
   Tour_Building_Wheel (Показать функциональную часть Штурвала)
   Full_Navigation_Wheel (Показать полную версию Штурвала)
   Mini_View_Object_Wheel (Показать обзорную часть мини-Штурвала)
   Mini_Tour_Building_Wheel (Показать функциональную часть мини-Штурвала)
   Mini_Full_Navigation_Wheel (Показать полную версию мини-Штурвала)
   Configure (Настройка Штурвала)
Create_Camera_From_View (Создать камеру на основе текущего вида)
Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций):
   Auto_Display_Selected_Lights (Отображать освещение только от выделенных источников света)
   Lock_Selected_Lights (Закрепить автоосвещение от выбранных источников)
   Unlock_Selected_Lights (Открепить автоосвещение от выбранных источников)
Show Materials in Viewport As (Показать материалы в окне проекции как):
   Enable_Transparency (Включить прозрачность)
   Shaded_Materials_without_Maps (Тип Shaded для материалов без карты)
   Shaded_Materials_with_Maps (Тип Shaded для материалов с картой)
   Realistic_Materials_without_Maps (Тип Realistic для материалов без карты)
   Realistic_Materials_with_Maps (Тип Realistic для материалов с картой)
   



xView (X-информеры):
   Show_Statistics (Показать статистику)
   Face_Orientation (Ориентация лицевой стороны)
   Overlapping-Faces (Перекрывание граней)
   Open_Edges (Открытые ребра)
   Multiple_Edges (Множественные ребра)
   Isolated_Vertices (Изолированные вершины)
   Overlapping_Vertices (Близкорасположенные вершины)
   T_Vertices (Вершины в Т-образных пересечениях)
   Missing_UVW Coordinates (Отсутствующие UVW координаты)
   Flipped_UVW Faces (Развернутые UVW грани)
   Overlapped_UVW Faces (Перекрывающиеся UVW грани)
   Select_Results (Выбрать результат поиска)
   See_Through (Вид сквозь)
   Auto_Update (Автообновление результатов)
   Display_On_Top (Показ информационной строки в верхней части дисплея)
   Configure (Конфигурация)
Viewport Background (Фон окна проекции):
   Show_Background (Фон окна проекции)
   Viewport_Background (Открыть настройки фона для окна проекции)
   Update_Background_Image (Обновить фоновое изображение)
   Reset_Background_Transform (Отменить трансформацию фона)
Show_Transform_Gizmo (Show Transform Gizmo)
Show_Ghosting (Показывать анимационные отпечатки)
Show_Key_Times (Показывать время ключевых кадров)
Shade_Selected (Вид Shaded для выделенных объектов)
Show_Dependencies (Показывать зависимости между объектами)
Update_During_Spinner_Drag (Перерисовывать при перетаскивании значений)
Progressive_Display (Прогрессивный дисплей)
Expert_Mode (Экспертный режим)


> > >




Мобильная версия сайта © 2017-2024 Foma Tuturov