Mеню Views (Вид)
3ds MAX /VIEWS
Меню
Информация
Mеню Views (Вид)
Undo_View_Change
(Отменить изменение вида)
Redo_View_Change
(Вернуть изменение вида)
Viewport_Configuration
(Настройки окон проекций)
Redraw_All_Views
(Перерисовать содержимое всех окон проекций)
Set Active Viewport (Установка типа проекции для текущего окна просмотра):
Perspective
(Перспективный вид)
Ortographic
(Ортографический вид)
Front
(Вид спереди)
Back
(Вид сзади)
Top
(Вид сверху)
Bottom
(Вид снизу)
Left
(Вид слева)
Right
(Вид справа)
Set_Active_Perspective_View
(Запомнить текущий перспективный вид)
Restore_Active_Perspective_View
(Установить запомненный вид)
ViewCube (Видовой Куб):
Show_the_ViewCube
(Показывать Видовой Куб)
Show_For_Active_View
(Показать Видовой Куб в активном окне проекции)
Show_For_All_Views
(Отобразить Видовой Куб во всех окнах проекций)
Home
(Исходное положение)
Ortographic
(Ортографический вид в окне проекции)
Perspective
(Перспективный вид в окне проекции)
Set_Current_View_as_Home
(Сохранить текущий ракурс как базовый для ViewCube)
Set_Current_View_as_Front
(Задать базовый ракурс ViewCube видом Front )
Reset_Front
(Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front )
Configure
(Конфигурация)
SteeringWheels (Штурвал):
Toggle_SteeringWheels
(Штурвал)
View_Object_Wheel
(Показать обзорную часть Штурвала)
Tour_Building_Wheel
(Показать функциональную часть Штурвала)
Full_Navigation_Wheel
(Показать полную версию Штурвала)
Mini_View_Object_Wheel
(Показать обзорную часть мини-Штурвала)
Mini_Tour_Building_Wheel
(Показать функциональную часть мини-Штурвала)
Mini_Full_Navigation_Wheel
(Показать полную версию мини-Штурвала)
Configure
(Настройка Штурвала)
Create_Camera_From_View
(Создать камеру на основе текущего вида)
Viewport Lightings and Shadows (Освещение и тени в окнах проекций):
Auto_Display_Selected_Lights
(Отображать освещение только от выделенных источников света)
Lock_Selected_Lights
(Закрепить автоосвещение от выбранных источников)
Unlock_Selected_Lights
(Открепить автоосвещение от выбранных источников)
Show Materials in Viewport As (Показать материалы в окне проекции как):
Enable_Transparency
(Включить прозрачность)
Shaded_Materials_without_Maps
(Тип Shaded для материалов без карты)
Shaded_Materials_with_Maps
(Тип Shaded для материалов с картой)
Realistic_Materials_without_Maps
(Тип Realistic для материалов без карты)
Realistic_Materials_with_Maps
(Тип Realistic для материалов с картой)
xView (X-информеры):
Show_Statistics
(Показать статистику)
Face_Orientation
(Ориентация лицевой стороны)
Overlapping
-Faces (Перекрывание граней)
Open_Edges
(Открытые ребра)
Multiple_Edges
(Множественные ребра)
Isolated_Vertices
(Изолированные вершины)
Overlapping_Vertices
(Близкорасположенные вершины)
T_Vertices
(Вершины в Т-образных пересечениях)
Missing_UVW
Coordinates (Отсутствующие UVW координаты)
Flipped_UVW
Faces (Развернутые UVW грани)
Overlapped_UVW
Faces (Перекрывающиеся UVW грани)
Select_Results
(Выбрать результат поиска)
See_Through
(Вид сквозь)
Auto_Update
(Автообновление результатов)
Display_On_Top
(Показ информационной строки в верхней части дисплея)
Configure
(Конфигурация)
Viewport Background (Фон окна проекции):
Show_Background
(Фон окна проекции)
Viewport_Background
(Открыть настройки фона для окна проекции)
Update_Background_Image
(Обновить фоновое изображение)
Reset_Background_Transform
(Отменить трансформацию фона)
Show_Transform_Gizmo
(Show Transform Gizmo)
Show_Ghosting
(Показывать анимационные отпечатки)
Show_Key_Times
(Показывать время ключевых кадров)
Shade_Selected
(Вид Shaded для выделенных объектов)
Show_Dependencies
(Показывать зависимости между объектами)
Update_During_Spinner_Drag
(Перерисовывать при перетаскивании значений)
Progressive_Display
(Прогрессивный дисплей)
Expert_Mode
(Экспертный режим)
> > >
Мобильная версия
сайта
© 2017-2024
Foma Tuturov