/VIEWS > Viewport Configuration (Настройки окон проекций) Display Perfomance (Производительность отображения) - результативность при перерисовке видов

3ds MAX /Viewport_Configuration

VIEWS > Viewport Configuration (Настройки окон проекций)

Display Perfomance (Производительность отображения) - результативность при перерисовке видов в окнах проекций зависит от данных настроек. Меню Display Perfomance появляется при активном драйвере Nitrous, который работает быстрее (в том числе загружая все текстуры в оперативную память), но требует высокой производительности компьютера. При использовании Direct3D и OpenGL текущие настройки производительности будут заменены на меню Adaptive Degradation, настройки из которого частично входят в меню Display Perfomance в одноименной панели Adaptive Degradation.

Improve Quality Progressively (Постепенное улучшение качества)

Viewport Images and Textures Display Resolution (Настройки изображений в окне проекции и разрешение текстур)
Baced Procedural Maps (Процедурные карты) - значение устанавливает разрешение в пикселях, используемое для отображения процедурных карт.
Texture Maps (Текстурные карты) - значение разрешения в пикселях для текстурных карт.
Viewport Background / Environment (Фоновое изображение / Окружающая среда) - установка разрешения в пикселях для отображения фона окна проекции и карты окружения.

Adaptive Degradation (Адаптивная оптимизация) - применяется для снижения вычислительной нагрузки на перерисовку содержимого окон проекций при анимации или изменении обзора и содержимого.
Draw Backfaces during Degrading (Отображать задние стороны плоскостей во время оптимизации)
Never Degrade Selected (Не оптимизировать выбранные объекты)
Degrade to Default Lighting (Отключение освещения и источников света во время оптимизации)
Never Redraw After Degrade (Не перерисовывать сцену после оптимизации) - при включении содержимое отображается на последнем шаге оптимизации, согласно настройкам оптимизации, в выключенном состоянии при завершении изменений сцены - все перерисовывается снова в неоптимизированном, нормальном качестве.
Never Degrade Geometry (Не оптимизировать геометрию)
Maintain Frames Per Second (Частота кадров в секунду при оптимизации) - при падении частоты кадров ниже данного значения программа усилит оптимизацию, понижая качество отображения.
Delay Complete Viewport Redraw in ... Seconds (Останавливать оптимизацию после паузы в ... секунд) - при завершении оптимизации, когда изменения в окнах проекций закончены, программа ожидает данное количество секунд и только затем завершает режим оптимизации.

Antialiasing Quality (Качество сглаживания) - понижает качество отображения и снижает вычислительную нагрузку за счет сглаживания полученного вида в окнах проекций.

Hardware Shader Cache Folders (Расположение аппаратных ресурсов на устройстве) - позволяет указать место сохранения временных файлов, создающихся при вычислении геометрии и её отображения.




Viewport Configuration (Настройки окон проекций)

ViewCube (Куб визуализации) - предназначен для наглядного отображения и управления текущим видом в окне проекции. Представляет собой кубический манипулятор на круглой подставке, грани куба помечены согласно соответствующим видам, например направление, перпендикулярное виду сверху, обозначено как "Тор". При перетаскивании курсора над кубом визуализации он поворачивается соответственно направлению перетаскивания, вместе с ним меняется ракурс обзора на сцену в текущем окне проекции. На основании расположены указатели сторон света в текущей сцене. Команды выпадающего меню View > ViewCube > Show the View Cube Alt+Ctrl+V (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for Active View (Показать/скрыть куб визуализации в текущем окне проекции) Show for All Views (Показать/скрыть куб визуализации во всех окнах проекций) Home (Исходное положение) - куб визуализации, а вместе с ним и ракурс обзора переходят в заданный базовый ракурс. Orthographic (Ортографический вид в окне проекции) Perspective (Перспективный вид в окне проекции) Set Current View as Home (Сохранить текущий ракурс как базовый для ViewCube) Set Current View as Front (Задать базовый ракурс ViewCube видом Front (Спереди)) Reset Front (Отменить базовый ракурс ViewCube в качестве Front (Спереди)) Configure (Конфигурация) - настройка ViewCube в диалоговом окне Viewport Configuration : Display Options (Настройки отображения) Show the View Cube (Показывать куб визуализации) In All Views (Во всех окнах проекций) Only in Active View (Только в активном окне проекции) View Cube Size (Размер куба визуализации) - может быть Large (Большой), Normal (Нормальный), Small (Маленький), Tiny (Очень маленький) Inactive Opacity (Прозрачность в неактивном виде) - прозрачность в процентах, когда курсор находится вне куба визуализации. When Dragging on the View Cube (При перетаскивании куба визуализации) Snap to Closest View (Привязка к базовым положениям окон проекций при повороте куба визуализации) When Clicking on View Cube (События по клику на куб визуализации) Fit-to-View on the Change (Расширить вид окна проекции при выборе) Use Animated Transitions When Switching Views (Применять плавную анимацию перехода к выбранному ракурсу) Keep Scene Upright (Боковые повороты из вида Front c выравниванием по горизонтали) Compass (Компас) Show the Compass below the ViewCube (Показывать круглую основу компаса с указанием сторон света под кубом визуализации) Angle of North (Угол поворота на север)


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov