Luminaire (Светильник) - вспомогательный контроллер в виде пиктограммы настольной лампы, позволяет управлять осветительными элементами одного или группы светильников
CAT Muscle (Плоская мышца) - вспомогательный объект для улучшения анимации,
Container (Контейнер) - представляет собой вспомогательный объект, позволяющий организовать содержимое сцены в логические группы
Crowd(Массовка) - вспомогательный элемент, позволяющий управлять массовым скоплением персонажей
Dummy(Пустышка) - вспомогательный объект в форме каркасного куба с точкой поворота
UConstraint (Положение сдерживающего фактора)- представляет собой вспомогательный элемент для имитации физики тел MassFX
Muscle Strand (Объемная мышца) - вспомогательный объект, не видимый при визуализации,
Archor (Якорь) - вспомогательный объект VRML97, позволяет определить щелчок пользователя на указанном объекте-триггере,
Audio Clip (Аудиофайл) - вспомогательный объект VRML97, позволяет указать название и характеристики звукового файла,
Background (Фон) - вспомогательный объект VRML97, определяет расцветку окружающей среды.
Billboard (Табличка) - вспомогательный объект VRML97, позволяет создавать геометрию, всегда выровненную одной стороной относительно
Fog (Туман) - вспомогательный объект VRML97, позволяет определить цвет и диапазон распространения тумана
Inline (Совмещение) - вспомогательный объект VRML97, позволяет ссылаться на другой VRML-файл, загруженный в текущую сцену
Level of Detail (Уровень детализации) - вспомогательный объект VRML97, позволяет изменять уровень детализации для выбранных объектов в зависимости от расстояния между ними и камерой.
NavInfo (Timer) - вспомогательный объект VRML97, представляет из себя узел с опциями передвижения,
ProxSensor (Сенсор вхождения в заданный регион) - вспомогательный объект VRML97, который определяет объемную область, при вхождении в которую...
Sound (Источник звука) - вспомогательный объект VRML97, представляет из себя 3D (пространственный) или направленный источник звука
Time Sensor (Timer) - вспомогательный объект VRML97, добавляет время проигрывания анимации объекта по указанному промежутку кадров,
Touch Sensor (Датчик касания) - вспомогательный объект VRML97, позволяет определить касание пользователя на указанном объекте-триггере, после чего запускается выполнение анимации