Connect (Соединить) - позволяет соединить два или несколько объектов, используя отверстия в их Mesh-поверхности.
mrProxy (Прокси-контейнер) - позволяет вставить в контейнер mrProxy объект со сцены, помещая последний в файл и используя объект из этого файла при рендеринге