Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX команду


Clone (Клонировать) - создание копий выделенного объекта. Клонированные объекты могут сохранять связь с оригинальным объектом ( в качестве экземпляров или ссылок), вследствие чего редактироваться вместе с ним. Запустить команду Clone, при выделенном исходном объекте, позволяет меню Edit > Clone (или нажатием Ctrl+V), также доступна трансформация/перетаскивание объекта с зажатой клавишей Shift. В последнем варианте диалоговое окно CClone (Клонировать) - создание копий выделенного объекта. Клонированные объекты могут сохранять связь с оригинальным объектом ( в качестве экземпляров или ссылок), вследствие чего редактироваться вместе с ним. Запустить команду Clone, при выделенном исходном объекте, позволяет меню Edit > Clone (или нажатием Ctrl+V), также доступна трансформация/перетаскивание объекта с зажатой клавишей Shift. В последнем варианте диалоговое окно Clone Options (Настройки клонирования) будет вызвано после завершения действия, в остальных случаях - перед выполнением команды. В диалоговом окне Clone Options доступны следующие опции: Name (Имя) - здесь задается название объекта или принимается выбранное программой порядковое значение. Сорy (Копия) - создание точной копии объекта, не имеющей связи с оригиналом. Instance (Экземпляр) - создание экземпляра объекта, связанного с исходным. При изменении экземпляра или исходного объекта трансформации приведут к соответствующему изменению всех экземпляров одного объекта, включая последний. Reference (Ссылка) - создается новый объект, на основе исходного, причём изменения объекта-ссылки никак не скажутся на оригинале, а трансформации оригинала повторятся на ссылающихся на него объектах. Ссылки также наследуют модификаторы исходного объекта, но могут иметь и собственные, действующие только на них. Number of Copies (Количество копий) - при клонировании с помощью клавиши Shift, возможно указать кол-во копий, которые будут распределены таким образом, чтобы повторить трансформацию или перемещение к предыдущему, как у оригинала к клонированному. Клавишу Shif следует зажимать раньше, как будет произведена трансформация, чтобы произошло клонирование. При выборе объекта и применением модификации все его экземпляры и ссылающиеся на него объекты будут выделены оранжевой габаритной рамкой.

Save (Сохранить) - сохраняет сцену в файл с текущим названием. Это необходимо для сохранения выполненных действий в программе. Если файл ни разу не сохранялся, откроется диалог Save File As (Сохранить файл как...). Команда Save доступна также по комбинации клавиш Ctrl+S и из меню Quick Access: Регулярно используйте команду Save, чтобы не потерять важные изменения в программе!

Select and Link (Выделить и связать) - назначение односторонней связи между объектами, при которой трансформирование целевого объекта влияет и на связанные с ним объекты. Учитываются только стандартные трансформации - Move (Перемещение), Scale (Масштабирование), Rotate (Вращение). Применение модификаторов и других изменений целевого объекта никак не скажется на связанных с ним объектах. При этом все изменения и трансформации последних никак не отражаются на целевом объекте. Unlink Selection (Отмена связывания) - для того, чтобы отменить связь между объектами достаточно выделить связанный объект и выбрать команду Unlink Selection.

ИНТЕРФЕЙС 3DS MAX Краткое описание интерфейса программы и знакомство со структурой сайта расположено в теме Навигация. Выполнение пользовательских команд в программе связано в первую очередь с действием пользователя, активирующего эту команду. Запустить команду можно несколькими способами. Во-первых по названию действия в выпадающем меню сайта, где команды логически разделены на группы. Например Edit > Undo. Во-вторых при помощи клавиатурных сокращений.Эта же команда вызывается одновременным нажатием клавиш Ctrl и Z. И самый распространенный способ - нажатием на соответствующую пиктограмму , отображающую визуально действие команды. Пиктограммы команд разделены в наборы, составляющие панели инструментов. Большинство панелей скрыто и вызывается по необходимости. Открепление и закрепление панелей инструментов Закрепленную панель можно сделать плавающей, то есть свободно перемещаемой. Для открепления панели нужно нажать на две вертикальные полоски в левой её части и перетащить в нужное положение. Теперь можно изменить размеры панели, двигая её стороны и углы. При подведении основной панели к границе интерфейса она закрепляется в данном положении. Также можно воспользоваться командами контекстного меню панели Dock (Прикрепить) и Float (Плавающая). С помощью команды выпадающего меню Customize (Настройка) > Show UI (Показать пользовательский интерфейс) отображаются дополнительные панели из которых можно выбрать нужные, а остальные скрыть. Панель Graphite Modeling Tools (Инструменты моделирования Graphite) Содержит несколько разделов с набором разнообразных инструментов. Имеет несколько дополнительных настроек в отличие от обычных панелей - при помощи кнопки переключения режимов можно выбрать один из них: Minimize to Tabs (Свернуть до названий вкладок), Minimize to Panel Titles (Свернуть до названий вложенных панелей), Minimize to Panel Buttons (Свернуть до кнопок панелей) или Cycle through All (Перебрать режимы по циклам) Панель Command Панель Command стандартно расположена в правой части интерфейса и представляет доступ к большинству функциональных настроек и параметров. По удобству использования уступает только системе квадменю, списку команд, появляющемуся при клике правой кнопкой мыши в пространстве окон проекций. Нижняя панель Представляет собой совокупность элементов управления, собранных в одном месте. Эту панель можно скрыть только в режиме Expert Mode (Сtrl + X). Преобладающие элементы относятся к группе анимации и частично к навигации в окнах проекции. Квадменю Быстрый доступ к нужным функциям, которые могут быть применены относительно текущего клика мыши (правой кнопкой), используется в основе квадменю, представляющих собой до четырёх окон со списком доступных действий. Для закрытия квадменю достаточно сделать клик в любом свободном месте сцены левой кнопкой мыши. При клике правой кнопкой мыши и удержанием следующих клавиш: Alt (Cписок команд анимации) Shift (Список команд привязки) Shift+Alt (Список команд MassFX) Ctrl+Alt (Список команд визуализации) Управление параметрами операций при помощи Caddy Эти элементы упрощают доступ к параметрам команд и находятся непосредственно в пределах текущей рабочей области (выделения).


Мобильная версия сайта © 2017-2024 Foma Tuturov