Body Object (Body-объект )- преобразование других 3ds Max объектов к типу Object Body (Цельный объект).
Hedra (Многогранник) Axis Scaling (Осевое масштабирование) Tetra(Тетраэдр) - образован из тетраэдра и октаэдра.
Expose Transform (Регулятор трансформации) - объект предназначен для использования в преобразованиях и сценариях.
Extrude (Выдавливание)- преобразование сплайновой формы.(Модификатор)
Xform (Основа для преобразований) (Модификатор) >(Модификатор)< испоьзуется в случаях, когда необходимо переместить и/или анимировать центр трансформирования или настроить габаритный контейнер (Gizmo) отдельно.
Дополнение Reset XForm (Сброс трансформации) - удаление всех значений поворота и масштаба у выбранных объектов до значений общей системы координат сцены с фиксацией этих преобразований в качестве назначенного модификатора XForm.