Fetch (Вернуть) - возвращает сцену к состоянию, запомненному при использовании команды Hold (Удержать). Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества Undo(Отменить).
Snapshot (Снимок состояния) - создание объектов-клонов по текущему состоянию объекта на шкале анимации.