Capsule (Капсула) - построение цилиндрического примитива с торцами из полусфер.
BlobMesh (Mesh-сгусток) - составной объект BlobMesh представляет собой набор геометрических сфер или частиц, называемых ещё Metaballs, которые в местах пересечений ведут себя так, как будто они были сделаны из мягкого, жидкого вещества.
Sphere Gizmo (Ограничитель в форме сферы) - каркасный объект в виде сферы
SOmniFlect (Cферический всенаправленный отражатель) -- spherical omniflector, сферическая форма, которая своей поверхностью определяет способ отражения или преломления траектории частиц.
GeoSphere (Геосфера) - построение сферического примитива, сходного со Sphere (Сфера), но обладающего иными параметрами сглаживания поверхности. Geodesic Base Type (Геодезические базовые типы) - создание геосферы из типовых многогранников. Это Tetra (Тетраэдр), Octa (Октаэдр) и Icosa (Икосаэдр).
Sphere (Сфера) - построение сферического примитива. Base To Pivot (Базовая ось)
Spherify (Округление) (Модификатор) Приведение формы объекта к сферическому в процентном отношении (Percent).
Environments (Окружающая среда) - настройки данной панели позволяет назначать и изменять эффекты окружающей среды, например, в качестве фона сцены или атмосферных воздействий. В настройках окружающей среды также находится панель Exposure Controls (Контроль экспозиции)
Volume Light (Эффект объёмного света) - создание эффектов имитирующих взаимодействии света с атмосферой.