Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX файл


Body Objects (Цельные объекты) - тип объектов, которые служат для поддержки импортируемых форматов файлов, таких как SAT.

Audio Clip (Аудиофайл) - вспомогательный объект VRML97, позволяет указать название и характеристики звукового файла,

Inline (Совмещение) - вспомогательный объект VRML97, позволяет ссылаться на другой VRML-файл, загруженный в текущую сцену

mrProxy (Прокси-контейнер) - позволяет вставить в контейнер mrProxy объект со сцены, помещая последний в файл и используя объект из этого файла при рендеринге

Configure System Paths (Путь сохранения системных файлов программы)

File Output (Файл этапа визуализации) - сохранение результатов рендеринга в файл на этапе выполнения данного эффекта.

(Экспортирование) - сохранение объектов в форматах, отличающихся от собственных расширений 3Ds Max, для использования в других программах. Export Selected (Экспортировать выбранное) - экспортирует (аналогично Export) только выбранные на сцене объекты. Команда Export Selected меню Application Button (кнопка в левой верхней части интерфейса) активна, если на сцене выбран как минимум один объект. Export to DWF (Экспортировать в DWF) - сохранение в Design Web Format, позволяющий просматривать файлы 3Ds Max вне программы.

Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max. Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику. При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально. Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком. Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием. Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние. Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям. Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge: Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать. Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.

Open (Открыть) - открывает существующий файл при выборе из диалога Open File(Открыть файл). Эта же команда запускается с помощью комбинации клавиш Ctrl+O или из панели Quick Access (Quick Access > Open File). В диалоговом окне возможно выбрать файлы с расширениями .max, .chr и .drf (файл программы VIZ Render). А если при выбранном файле кликнуть на иконку со знаком "+", то создается и открывается копия этого файла с добавленным к названию порядковым номером версии. Если в открываемом файле не хватает каких-либо подключаемых ресурсов, откроется диалоговое окно Configure External File Paths (Конфигурация путей внешних файлов), в котором можно изменить ссылки на отсутствующие файлы. Вид диалогового окна Open File: От версии к версии в 3Ds Max появляются и изменяются некоторые функции, поэтому, если при открытии файла программа признает его устаревшим, выдавая соответствующее предупреждение, то следует сохранить файл еще раз, чтобы он был сохранён в текущей версии программы. Open from Vault... (Открыть из Autodesk Vault) - открытие файла-проекта из Autodesk Vault (программы по созданию и управлению сохраненными версиями проектов).

Set Project Folder (Назначить папку проекту) - создание основной папки проекта, также в ней автоматически создаются папки для его ресурсов. По умолчанию создается папка scenes, но её можно переназначить с помощью данной команды. Asset Tracking (Отслеживания Активов) - вызывает диалоговое окно Asset Tracking для отслеживания изменений и путей в сценах и подключенных к ним файлов. Customize Quick Access Toolbar (Настройка панели быстрого запуска команд)

Summary Info (Суммарная информация) - диалоговое окно с выводом всей текущей информации о файле. Количество типов объектов, занимаемая память компьютера, таблица свойств каждого объекта для выбранного кадра анимации. Информацию можно сохранить в файл отчёта. File Properties (Настройки файла) - настройка присоединённой к файлу технической и характеризующей информации. Summary - суммарная редактируемая информация об авторе файла и предполагаемом предназначении, комментарии. Contents - свойства контента, настроек, общая техническая информация о содержании файла. Custom - выборочная настройка отдельных элементов для File Properties.

Inherit Container (Наследующий контейнер) - вставляет контейнер на сцену, создавая его из файла с расширением .maxc ,все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, копировать и видоизменять как один объект.Инструменты работы с контейнерами расположены на панели инструментов Containers, которая скрыта по умолчанию. Для создания пустого контейнера нужно открыть вкладку Helpers (Вспомогательные средства) панели Create (Создать) и выбрать объект Container. Преимущества контейнера состоят в том, что он хранится единственным файлом на жестком диске, к которому и применяются изменения. Xref Objects (Создание ссылки на объект) - создание ссылки с одного объекта сцены на другой, хранимый отдельно в удалённом файле. Например первый будет низкополигональным и его удобно содержать на редактируемой сцене, второй - высокополигональный, который заменит первый только при конечной визуализации. Вызывает диалоговое окно Xref Objects. Xref Scene (Создание удалённой сцены) - загрузка в текущую сцену второй собранной сцены из удалённого файла. В такой присоединённой сцене нельзя ничего редактировать и она может собираться вместе только как группа. Исключая вставленную сцену из предварительного рендеринга можно ускорить визуализацию, а также не опасаться изменить что-либо в шаблонной сцене. Вызывает диалоговое окно Xref Scenes. File Link Manager (Менеджер ссылок на файлы) - управление внедрёнными в сцену файлами. Присоединяет удалённые объекты по ссылке со свойством Linked Geometry. Эти объекты нельзя удалить. Их можно редактировать с помощью модификаторов, переназначать материалы, изменять их проецирование, применять модификаторы UVWMap или UnwrapUVW.

Save As (Сохранить как...) - сохранить текущий файл под другим именем. Вызывает диалоговое окно Save File As. Save Copy As (Сохранить копию как...) - сохраняет копию текущего файла, но оставляя запущенным прежний файл с сохранением его названия. С помощью диалогового окна Save File As Copy, которое аналогично окну Save File As. Save Selected (Сохранить выбранное) - сохранить в отдельном файле только те объекты, которые на данный момент выделены на сцене. Команду удобно применять при создании наборов часто используемых объектов. Archive (Архивирование) - архивирование сцены вместе с прикреплёнными изображениями. Прикрепляются все вспомогательные файлы и архив можно передать для открытия и работы на другом компьютере без потери данных. В архиве, кроме всех задействованных файлов, создается текстовый документ с перечислением вложенных файлов. Диалоговое окно Save File As:

Save (Сохранить) - сохраняет сцену в файл с текущим названием. Это необходимо для сохранения выполненных действий в программе. Если файл ни разу не сохранялся, откроется диалог Save File As (Сохранить файл как...). Команда Save доступна также по комбинации клавиш Ctrl+S и из меню Quick Access: Регулярно используйте команду Save, чтобы не потерять важные изменения в программе!

Point Cashe (WSM) (Глобально-пространственное кэширование вершин в файл)

Point Cashe (Кэширование вершин в файл) (Модификатор) Данный модификатор работает с локальными координатами текущего объекта,

STL Check (Проверка файла STL) (Модификатор) STL(Файл для стереолитографии) используется для принтеров быстрого прототипирования

RAM Player (Плеер для просмотра видео) - встроенный в программу проигрыватель для просмотра сохраненных видеофайлов.

View Image File (Показать файл с изображением)

Viewport Background (Фон окна проекции) Для старых версий программы: Show Background (Показать изображение для фона окна проекции) Viewport Background (Открыть настройки фона для окна проекции) Alt+B Update Background Image (Обновить фоновое изображение) Reset Background Transform (Отменить трансформацию фона) Для новых версий программы: Gradient Color (Градиентный цвет) - отображение фона как градиента согласно выбранному цветовому профилю интерфейса. Solid Color (Сплошной цвет) - отображение одноцветного фона согласно выбранному цветовому профилю интерфейса. Environment Color (Цвет окружающей среды) - отображение цвета, заданного для состояния окружающей среды. Custom Image File (Заданный пользователем файл-изображение) - настройки загружаемого файла доступны в панели Configure Viewport Background. Configure Viewport Background (Конфигурация фонового изображения) - открывает панель настройки фонового цвета или изображения. Быстрый вызов: Alt+B


Мобильная версия сайта © 2017-2024 Foma Tuturov