Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX форм


Строка состояния - расположена в нижней части интерфейса и отображает текущую информацию о выделенном объекте (-тах).

Link Info (Ограничивающие параметры) - позволяет ограничить трансформацию для выделенных объектов(-та) по выбранным осям. Панель Lock (Блокировка) - отображает и позволяет настраивать ограничения по осям XYZ. Панель Inherit (Наследование) - определяет, как ограничения наследуются объектами от родителей к потомкам. Axis Constraints (Ограничители осей)

Pivot (Центр трансформации) - условная точка, в которой располагаются центры для трансформации объекта (вращение и масштабирование) и которая также является расчетным центром для примененных модификаторов.

ChamferBox (Параллелепипед c фасками) - построение примитива в форме параллелепипеда со скруглёнными гранями

L-Ext (L-образный профиль) - построение примитива в форме буквы L.

Body Objects (Цельные объекты) - тип объектов, которые служат для поддержки импортируемых форматов файлов, таких как SAT.

ShapeMerge (Наложение формы) - создание составного объекта, состоящего из Mesh-объекта и одной или более форм (Shape). Формы либо встраиваются в сетку, изменяя структуру, или вычитаются из сетки.

C-Ext (С-образный профиль) - построение примитива в форме буквы С("П").

Wall (Стена) - создание протяжённого объекта, который может повторять форму пути-линии и состоит из трёх типов подобъектов

Torus Knot (Тороидальный узел) - построение примитива в форме тороидального узла.

Extended Primitives (Расширенные примитивы) - раздел с более сложными по форме шаблонными объектами программы 3ds Max

Angle (Уголок) - построение Г-образной формы с прямыми углами.

Channel (Канал) - построение прямоугольной формы с прямоугольной выемкой с одной из сторон.

Tee (Т-образный сплайн) - построение Т-образной формы с прямыми углами. Фигура строится относительно плоскости основной координатной сетки.

Box Gizmo (Ограничитель в форме параллелепипеда) - каркасный объект в виде параллелепипеда,

Cylinder Gizmo (Ограничитель в форме цилиндра) - каркасный объект в виде цилиндра, своим объемом ограничивающий назначенные ему эффекты в пространстве.

Dummy(Пустышка) - вспомогательный объект в форме каркасного куба с точкой поворота

Expose Transform (Регулятор трансформации) - объект предназначен для использования в преобразованиях и сценариях.

Slider (Ползунковый регулятор) - этот манипулятор позволяет использовать его значения трансформации для привязки к ним параметров других объектов.

Birth Texture (Воспроизведение по текстуре) - формирует частицы на поверхности эмиттера. Плотность и время добавления частиц зависит от структуры поверхности (текстуры).

Sphere Gizmo (Ограничитель в форме сферы) - каркасный объект в виде сферы

Free Direct (Свободный излучатель с параллельными лучами) - источник света направленного действия с цилиндрической формой распространения параллельных световых лучей, имеющих одинаковую световую интенсивность на всём протяжении излучения.

CV Curve (Кривая по регулирующим точкам) - создание изогнутой NURBS-линии, форма которой определяется не принадлежащими ей регулирующими точками

CV Surface (Поверхность из точек) - создание NURBS-поверхности, форма которой определяется лежащими вне поверхности управляющими точками, влияющими на кривизну этой поверхности.

Point Curve (Кривая по точкам) - создание изогнутой NURBS-линии, форма которой определяется лежащими на ней точками

Point Surface (Поверхность из точек) - создание NURBSповерхности, форма которой определяется лежащими на ней точками, содержащими информацию о том, как окружающая их поверхность прилегает к этим точкам.

NURBS Surfaces (NURBS Поверхности) - вид поверхностей, которые представляют из себя математическую форму, состоя не из плоских полигонов, а из геометрического описания.

Egg (Яйцо) - создание двух концентрических фигур в форме яйца

Star (Звездообразная форма) -звезда

Path Follow (Следование пути) - искривление пространства типа Forces (Силы) - при помощи этого эффекта можно задать частицам траекторию, обозначенную сплайновой формой.

FFD Box free-form deformation box (Свободная деформация параллелепипеда) - искривление пространства типа Geometric/Deformable ,представляет собой пиктограмму в виде трёхмерной решётки, имеющую в узлах контрольные вершины.

FFD Cylinder free-form deformation cylinder (Свободная деформация в форме цилиндра)

POmniFlect (Плоская отражающая поверхность) - искривление пространстваd, плоскостная форма, которая определяет способ столкновения частиц с другими объектами на сцене.

SOmniFlect (Cферический всенаправленный отражатель) -- spherical omniflector, сферическая форма, которая своей поверхностью определяет способ отражения или преломления траектории частиц.

Box (Параллелепипед) - построение примитива в форме параллелепипеда.Creation Method (Способ создания) - выбор между Cube (Куб) и Box (Параллелепипед). Keyboard Entry (Клавиатурный ввод). Generate Mapping Coords (Задать проекционные координаты)

Cone (Конус) - построение примитива в форме простого или усеченного конуса. Усеченный конус. Creation Method (Способ создания). Slice On (Включить срезание) сегментов дуги, ограниченной Slice From (Срезать от) и Slice To (Срезать до)

Clone (Клонировать) - создание копий выделенного объекта. Клонированные объекты могут сохранять связь с оригинальным объектом ( в качестве экземпляров или ссылок), вследствие чего редактироваться вместе с ним. Запустить команду Clone, при выделенном исходном объекте, позволяет меню Edit > Clone (или нажатием Ctrl+V), также доступна трансформация/перетаскивание объекта с зажатой клавишей Shift. В последнем варианте диалоговое окно CClone (Клонировать) - создание копий выделенного объекта. Клонированные объекты могут сохранять связь с оригинальным объектом ( в качестве экземпляров или ссылок), вследствие чего редактироваться вместе с ним. Запустить команду Clone, при выделенном исходном объекте, позволяет меню Edit > Clone (или нажатием Ctrl+V), также доступна трансформация/перетаскивание объекта с зажатой клавишей Shift. В последнем варианте диалоговое окно Clone Options (Настройки клонирования) будет вызвано после завершения действия, в остальных случаях - перед выполнением команды. В диалоговом окне Clone Options доступны следующие опции: Name (Имя) - здесь задается название объекта или принимается выбранное программой порядковое значение. Сорy (Копия) - создание точной копии объекта, не имеющей связи с оригиналом. Instance (Экземпляр) - создание экземпляра объекта, связанного с исходным. При изменении экземпляра или исходного объекта трансформации приведут к соответствующему изменению всех экземпляров одного объекта, включая последний. Reference (Ссылка) - создается новый объект, на основе исходного, причём изменения объекта-ссылки никак не скажутся на оригинале, а трансформации оригинала повторятся на ссылающихся на него объектах. Ссылки также наследуют модификаторы исходного объекта, но могут иметь и собственные, действующие только на них. Number of Copies (Количество копий) - при клонировании с помощью клавиши Shift, возможно указать кол-во копий, которые будут распределены таким образом, чтобы повторить трансформацию или перемещение к предыдущему, как у оригинала к клонированному. Клавишу Shif следует зажимать раньше, как будет произведена трансформация, чтобы произошло клонирование. При выборе объекта и применением модификации все его экземпляры и ссылающиеся на него объекты будут выделены оранжевой габаритной рамкой.

Move (Перемещение) - смещение выделенного объекта(-ов) на другие координаты по любой из трёх осей или плоскостей. Перемещение осуществляется перетаскиванием при помощи (Контейнер трансформации) или перестановкой на точные координаты с помощью (Ввод значений информации).При перетаскивании стрелки контейнера трансформации отвечают за перемещение по соответствующим осям проекции, а квадраты у основания стрелок - перемещение в соответствующих плоскостях. Использование контейнера трансформации:

нObject Properties (Свойства объекта)- эта панель отображает общую информацию об объекте и настройки отображения объекта и его вид в окнах проекций.

Rotate (Вращение) - вращение выделенного объекта(-ов) по любой из трёх осей вращения. Поворот на нужный угол осуществляется вращением дуг (Контейнер трансформации) или вводом числового значения угла с помощью (Ввод значений информации). Поворотных дуг четыре, три из них (красная, жёлтая и синяя) регулируют угол по осям XYZ, а с помощью внешней серой окружности возможен поворот объекта(-ов) относительно текущего вида просмотра. Использование контейнера трансформации:

Scale (Масштабирование) - изменение размеров выделенного объекта (-ов). Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать) - при перемещении курсора, с удержанием левой кнопки мыши, в окне проекции от центра (Контейнер трансформации)или объекта вверх, произойдёт общее увеличение размеров объекта. Вниз - такое же равностороннее уменьшение. Команду можно вызвать клавишей R на клавиатуре. Кроме того, у этой и других команд Scale контейнер трансформации позволяет добавочно выбирать осевые линии, заканчивающиеся символами x, y или z, при перетягивании курсора от которых происходит изменение размера строго по данной оси. Выступающие полосы по краям центральной фигуры таким же образом масштабируют объект, но в плоскости по двум осям, аналогично Select and Scale (Выделить и масштабировать). Select and Scale (Выделить и масштабировать) - позволяет непропорционально изменять размеры объекта(-ов) только по двум измерениям одновременно xy, yz или zx. Select and Squash (Выделить и неравномерно масштабировать) - специальное масштабирование, при котором одно- или двумерное изменение размера приводит к тому, что по остальным осям, невыбранным, происходит противоположное масштабирование. Например,увеличение по осям xy приведет к соразмерному уменьшению по оси z.

Circular Selection Region (Выделить круговой областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме круга. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Lasso Selection Region (Выделить произвольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме произвольной пользовательской фигуры. Контур выделения следует за курсором при выполнении этой команды, обводя требуемый участок. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Paint Selection Region (Закрашивание выделением) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене по движению овального контура выделения ("закрашивая" кистью выделения). Размер кисти задаётся по правому клику на иконке Paint Selection Region, открывается диалоговое окно Preference Settings, в поле Paint Selection Brush Size. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Выделение рамкой доступно в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров.

Transform Toolbox (Панель трансформации) - в этом меню собраны основные настройки для трансформации. Панель Transform Toolbox состоит из разделов: Rotate (Вращение) - здесь задаёттся поворот на заданный угол при помощи положительного и отрицательного значения, устанавливаемого двумя кнопками вращения (по часовой стрелке и против) или числовым значением угла в градусах. Кроме того имеется выпадающий список предварительно установленных значений. Size (Размер) - здесь устанавливается масштабирование объекта(-ов). Кнопка Set Size применяет значение, установленное в поле Size по выбранной оси X, Y, Z или All (по всем осям XYZ) . Кнопка Get (Перейти) - открывает список значений масштаба по осям, а кнопка со стрелкой - переносит в поле Size масштаб выбранной оси. Последнее позволяет переносить значения с одной оси на другую ось. Align Pivot (Выровнять центр трансформирования) - содержит способы управления опорным центром объекта. Переключатели устанавливают значения по габаритам объекта Min и Max или Center(По центру) и Origin (Собственное значение) и изменяют центр трансформирования по отдельным осям (кнопки X,Y или Z) или по всем осям с помощью кнопок Center (Опорная точка в центре объекта) и Origin (Центр текущей сцены. Object (Объект) - содержит кнопку Center для перемещения объекта к началу глобальной системы отсчёта и кнопку QClone (Быстрое клонирование объекта). Панель Transform Toolbox можно закрепить в интерфейсе программы, перетащив к одной из сторон окна проекций.

Transform Type In (Ввод значений информации) - позволяет при помощи диалогового окна применять трансформации к выделенному объекту(-ам) с помощью ввода точных числовых значений. Вызывается правым кликом мыши по иконке Move (Переместить), Rotate (Вращать) или Scale (Масштабировать). Если одна из этих команд уже запущена, то вызвать для неё диалоговое окно Transform Type In можно также кликнув правой кнопкой мыши на соответствующей иконке, а все производимые трансформации отобразятся в этом окне. Трансформации для разных команд имеют отличающиеся единицы измерения, для Move это установленные для расстояний, для Rotate - изменение угла поворота, для Scale - числовой размер или процентное его изменение (%). Absolute: World (Абсолютные координаты : глобальная система координат) - меню отображает и позволяет редактировать координаты текущего выделения. Offset:World (Смещение: глобальная система координат) - смещение относительно центральной точки объекта. Absolute: Local (Абсолютные координаты : локальная система координат) - для Scale (Масштабировать) размер изменяется только относительно собственных параметров: ширина, высота и длина. В случае, если требуется задать определённые координаты относительно общей системы отчета, например передвинуть объект c координатами X:10 на позицию X:20, то используется трансформация по абсолютным координатам (Absolute), а если нужно передвинуть этот же объект на 10 единиц по оси Х, то применяется смещение (Offset), последнее приведёт к выполнению указанного действия и обнулению значения Offset. Строка состояния - отображает позиционное состояние объекта, при выполнении операций трансформирования в этих полях также отображаются и доступны для редактирования соответствующие значения, аналогично значениям из Transform Type In. Слева строки состояния расположена иконка для переключения с абсолютных значений координат на параметры смещения. Абсолютные (Absolute)значения трансформации. Значения смещения (Offset) для трансформации.

Star (Звезда) - имитация блика в форме звезды с расходящимися лучами.

(Экспортирование) - сохранение объектов в форматах, отличающихся от собственных расширений 3Ds Max, для использования в других программах. Export Selected (Экспортировать выбранное) - экспортирует (аналогично Export) только выбранные на сцене объекты. Команда Export Selected меню Application Button (кнопка в левой верхней части интерфейса) активна, если на сцене выбран как минимум один объект. Export to DWF (Экспортировать в DWF) - сохранение в Design Web Format, позволяющий просматривать файлы 3Ds Max вне программы.

Import (Импортировать) - ручное открытие не определяемых по умолчанию файлов. Это файлы, созданные сторонними программами, но поддерживаемые 3Ds Max. Диалоговые окна параметров импортирования отличны при каждом выбранном формате файла. Файлы других программ могут содержать различные данные, например документ Adobe Illustrator содержит двумерную векторную графику. При импорте объектов полезно установить флажок Files > Preferences Setting > Zoom Extens on Import (Масштабирование окон проекций до границ импортируемых объектов). Таким образом сильно смещённые и очень маленькие объекты можно будет обнаружить визуально. Merge (Поместить) - вставка объектов из удалённого файла в текущую сцену. Вызывает диалоговое окно Merge c настройками вставки. В списке перечислены имеющиеся в удалённом файле объекты. Кнопки All(Выбрать все), None(Отменить выделение), Invert (Инвертировать выделенные), Influences (Влияние) позволяют управлять списком. Кнопка Influences выбирает объекты состоящие с текущим выбором в связи, как например созданные клонированием. Display (Показать) и Select (Выбрать) для Subtree(Дерево подобъектов) и Influences (Влияние) позволяет показывать и автовыбирать последние. Перечисление типов объектов в List Types (Список типов) сортирует список объектов по категориям. Отдел Sort(Сортировка) : Alphabetical (Сортировка по алфавиту), By Tipe (По типу), By Color (По цвету). Диалоговое окно Merge: Помещённые на сцену объекты командой Merge теряют связь с прежней сценой(по ссылкам Xrefs) и их можно редактировать. Replace (Обменять) - замена объектов в текущей сцене на объекты из удалённого файла c совпадающими именами.

Summary Info (Суммарная информация) - диалоговое окно с выводом всей текущей информации о файле. Количество типов объектов, занимаемая память компьютера, таблица свойств каждого объекта для выбранного кадра анимации. Информацию можно сохранить в файл отчёта. File Properties (Настройки файла) - настройка присоединённой к файлу технической и характеризующей информации. Summary - суммарная редактируемая информация об авторе файла и предполагаемом предназначении, комментарии. Contents - свойства контента, настроек, общая техническая информация о содержании файла. Custom - выборочная настройка отдельных элементов для File Properties.

Inherit Container (Наследующий контейнер) - вставляет контейнер на сцену, создавая его из файла с расширением .maxc ,все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, копировать и видоизменять как один объект.Инструменты работы с контейнерами расположены на панели инструментов Containers, которая скрыта по умолчанию. Для создания пустого контейнера нужно открыть вкладку Helpers (Вспомогательные средства) панели Create (Создать) и выбрать объект Container. Преимущества контейнера состоят в том, что он хранится единственным файлом на жестком диске, к которому и применяются изменения. Xref Objects (Создание ссылки на объект) - создание ссылки с одного объекта сцены на другой, хранимый отдельно в удалённом файле. Например первый будет низкополигональным и его удобно содержать на редактируемой сцене, второй - высокополигональный, который заменит первый только при конечной визуализации. Вызывает диалоговое окно Xref Objects. Xref Scene (Создание удалённой сцены) - загрузка в текущую сцену второй собранной сцены из удалённого файла. В такой присоединённой сцене нельзя ничего редактировать и она может собираться вместе только как группа. Исключая вставленную сцену из предварительного рендеринга можно ускорить визуализацию, а также не опасаться изменить что-либо в шаблонной сцене. Вызывает диалоговое окно Xref Scenes. File Link Manager (Менеджер ссылок на файлы) - управление внедрёнными в сцену файлами. Присоединяет удалённые объекты по ссылке со свойством Linked Geometry. Эти объекты нельзя удалить. Их можно редактировать с помощью модификаторов, переназначать материалы, изменять их проецирование, применять модификаторы UVWMap или UnwrapUVW.

Fire Effect (Эффект пламени) - создание эффекта огня на сцене, разновидностью настроек которого может быть дым или взрыв. Огонь повторяет форму вспомогательного объекта.

Group (Группа) - создание группы из выделенных объектов. Для упрощения работы с объектами и организации сложных сцен. Объекты могут быть помещены в именованные группы, группы и объекты могут состоять еще в одной группе, иерархически разделяя содержимое сцены на логические объединения. Над группой можно производить операции трансформирования, как над объектом, в том числе применение модификаторов. Названия групп выделяются полужирным шрифтом, а сгруппированные объекты сцены заключены в квадратные скобки. Ungroup (Разгруппировать) - отменяет группировку для выделенной группы (групп). Команда разделит только одно вложение группы. Если в выбранной группе есть другие группы, то они не будут разгруппированы. Орen (Открыть группу) - позволяет получить доступ к содержимому группы. Границы открытых групп обозначены рамкой розового цвета. Close (Закрыть группу) - закрытие открытой группы. Attach (Присоединить) - вставка выбранного объекта (-ов) в открытую группу. Detach (Отсоединить) - отделение выбранных в открытой группе объектов (-а). Explode (Разбить) - полное разделение объектов и групп внутри не открытой группы по всем уровням вложенности.

Linked XForm (Назначить сторонний объект для трансформации) (Модификатор)

Morpher (Морфинг) (Модификатор) С помощью модификатора Morpher возможно изменить форму mesh-, patch- или NURBS-модели. >(Модификатор)< поддерживает перетекание из одной формы в другую, а также морфинг материала. Незавершенный раздел.

PatchDeform (WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта по форме Patch-плоскости) (Модификатор)

PatchDeform (Трансформация объекта по форме Patch) (Модификатор)

FFD 2x2x2 (Деформатор свободной формы 2x2x2) (Модификатор)

FFD 3x3x3 (Деформатор свободной формы 3x3x3) (Модификатор)

FFD 4x4x4 (Деформатор свободной формы 4x4x4) (Модификатор)

FFD Box (Свободный деформатор в форме параллепипеда) (Модификатор)

FFD Cylinder (Свободный деформатор в форме цилиндра) (Модификатор)

Extrude (Выдавливание)- преобразование сплайновой формы.(Модификатор)

ProOptimizer (Улучшенная оптимизация поверхности) (Модификатор) >(Модификатор)< ProOptimizer позволяет выбирать объекты и в интерактивном режиме оптимизировать их поверхность, сокращая количество полигонов с сохранением формы.

Preserve (Эталонная форма) (Модификатор) Взятие из копии объекта, до того, как над ним были произведены деформации геометрии, основной пропорциональности

Spherify (Округление) (Модификатор) Приведение формы объекта к сферическому в процентном отношении (Percent).

Squeeze (Отжимание формы) (Модификатор) Применяет сжимание по средней части объекта согласно локальной оси Z.

Substitute (Замещение) (Модификатор) Выбирается объект-замена для текущего, который обозначает занимаемое место или имеет иной формат

Xform (Основа для преобразований) (Модификатор) >(Модификатор)< испоьзуется в случаях, когда необходимо переместить и/или анимировать центр трансформирования или настроить габаритный контейнер (Gizmo) отдельно.

FFD Select (Выбор на уровне деформатора свободной формы) (Модификатор)

Spline Select ( Выбор на уровне сплайновой формы) (Модификатор)

Reference Coordinate System (Перечень координатных систем) - позволяет определить систему координат для текущего трансформирования

Hide (Cкрыть) - скрытие из вида объекта(-ов), при котором они не отображаются в окнах проекций и недоступны для операций выделения и трансформирования. Hide Selection (Скрыть выбранные) - скрытие выделенных объектов. Hide Unselected (Скрыть не выбранные объекты) - применяет скрытие к объектам, которые в данный момент не входят в выделение, или ко всем объектам, если нет выбранных. Unhide All (Показать все) - операция, противоположная скрытию, отображает все скрытые объекты. Unhide by Name (Показать по названию) - отображает диалоговое окно Unhide Objects (Отображение объектов) с возможностью выбора объектов из списка скрытых и применения к ним команды Unhide (Показать). Также в этом диалоговом окне есть варианты сортировки списка по фильтрам. В меню Scene Explorer можно настроить вывод состояния Frozen (Замороженные) напротив названия объекта(-ов).

Select and Link (Выделить и связать) - назначение односторонней связи между объектами, при которой трансформирование целевого объекта влияет и на связанные с ним объекты. Учитываются только стандартные трансформации - Move (Перемещение), Scale (Масштабирование), Rotate (Вращение). Применение модификаторов и других изменений целевого объекта никак не скажется на связанных с ним объектах. При этом все изменения и трансформации последних никак не отражаются на целевом объекте. Unlink Selection (Отмена связывания) - для того, чтобы отменить связь между объектами достаточно выделить связанный объект и выбрать команду Unlink Selection.

Channel Info (Информационный канал) - дает доступ к технической информации о выделенном объекте.

Use Pivot Point Center (Использование центра трансформации Pivot Point) - при выборе этого варианта используется Pivot Point (Опорная точка) объекта из меню Hierarchy, по которой и будет производится вращение или масштабирование. Use Selection Center (Использовать центр выбранного) - для трансформации будет использоватся общий геометрический центр выбранных объектов. Use Transform Coordinate Center (Использовать текущую координатную систему) - позволяет производить трансформацию по центру активной координатной системы.

Дополнение Measure (Линейка) - измерение выбранного объекта или формы.

Дополнение Reset XForm (Сброс трансформации) - удаление всех значений поворота и масштаба у выбранных объектов до значений общей системы координат сцены с фиксацией этих преобразований в качестве назначенного модификатора XForm.

Show Transform Gizmo (Показать элементы управления трансформацией)

Viewport Background (Фон окна проекции) Для старых версий программы: Show Background (Показать изображение для фона окна проекции) Viewport Background (Открыть настройки фона для окна проекции) Alt+B Update Background Image (Обновить фоновое изображение) Reset Background Transform (Отменить трансформацию фона) Для новых версий программы: Gradient Color (Градиентный цвет) - отображение фона как градиента согласно выбранному цветовому профилю интерфейса. Solid Color (Сплошной цвет) - отображение одноцветного фона согласно выбранному цветовому профилю интерфейса. Environment Color (Цвет окружающей среды) - отображение цвета, заданного для состояния окружающей среды. Custom Image File (Заданный пользователем файл-изображение) - настройки загружаемого файла доступны в панели Configure Viewport Background. Configure Viewport Background (Конфигурация фонового изображения) - открывает панель настройки фонового цвета или изображения. Быстрый вызов: Alt+B

Select Object (Выделение объекта) - выделение объекта(-ов) на сцене, происходит при клике на объект или на нескольких,последнее с удержанием клавиши Ctrl (вместе с клавишей Shift отнимание объекта от нескольких выделенных). Выбранные объекты в 3Ds Max могут быть обозначены с помощью Use Selection Brackets (Ограничительные рамки, клавиша "J") и Edged Faces (Ограничивающие грани, "F4"). Если нужно выделить объект, находящийся за видимым, следует кликнуть на него два раза, если через один - три и т.д. При большом количестве объектов на сцене проще выбрать необходимый по названию из списка Select By > Name (или клавиша "H"). Use Selection Brackets (слева), Edged Faces (справа), оба способа сразу (в середине): При необходимости выделить несколько объектов или часть геометрии объекта в режиме его редактирования, используют рамки выделения. Выделение рамкой доступно не только в режиме Select Objects, а также у активных команд трансформации при начале области выбора вне объектов и управляющих контейнеров. Rectangular Selection Region (Выделить прямоугольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольника. Circular Selection Region (Выделить круговой областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме круга. Fence Selection Region (Выделить произвольной прямосторонней областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме прямоугольной пользовательской фигуры. Lasso Selection Region (Выделить произвольной областью) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене рамкой выделения в форме произвольной пользовательской фигуры. Контур выделения следует за курсором при выполнении этой команды, обводя требуемый участок. Paint Selection Region (Закрашивание выделением) - этот пункт из меню Selection Region позволяет выбрать объект (-ы) на сцене по движению овального контура выделения ("закрашивая" кистью выделения). Размер кисти задаётся по правому клику на иконке Paint Selection Region, открывается диалоговое окно Preference Settings, в поле Paint Selection Brush Size. Способ выделения зависит от выбранного режима Window/Crossing, определяющего выбор объектов, частично попавших в область выделения: Window (Выделение в окне выбора) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать только те объекты, которые попадают полностью в область выделения. Crossing (Быстрое выделение) - в этом режиме все рамки выделения будут выбирать все объекты,которые частично или полностью попали в область выделения. Если выбран пункт Right -> Left => Crossing в меню Customize > Preference Settings > General - Scene Selection, то при выборе слева направо будет происходить выделение в режиме Window, а справа налево Crossing. Пункт Left -> Right => Crossing соответственно наоборот.


Мобильная версия сайта © 2017-2024 Foma Tuturov