Patch_Grids (Накладные поверхности): Quad_Patch (Накладная поверхность из сетки на основе четырёхугольников) Tri_Patch (Накладная поверхность из сетки на основе треугольников)
NURBS (Математические поверхности): CV_Surface (Поверхность из регулирующих точек) Point_Surface (Поверхность из точек) CV_Curve (Кривая по регулирующим точкам) Point_Curve (Кривая по точкам)
Dynamics (Динамические): Damper (Амортизатор) Spring (Объект с упругостью) mental ray (для визуализатора mental ray): mr_Proxy (Рендеринг из удаленного файла)
Shapes (Формы): Line (Линия) Rectangle (Прямоугольник) Circle (Окружность) Ellipse (Эллипс) Arc (Дуга) Donut (Кольцо) NGon (Правильный многоугольник) Star (Звездообразная форма) Text (Текст) Helix (Спираль) Section (Сечение)
Extended Shapes (Расширенные формы): WRectangle (Прямоугольная рамка) Channel (Канал) Angle (Уголок) Tee (Т-образный сплайн) Wide_Flange (H-образный сплайн)
Lights (Источники освещения): Photometric_Lights (Фотометрические) Standard_Lights (Стандартное освещение) Daylight_System (Дневной свет) Cameras (Камеры): Free_Camera (Камера свободного обзора) Target_Camera (Целевая камера) Create_Camera_From_View (Создать камеру из вида в окне проекции)