Mеню Create (Создание

3ds MAX /CREATE


Mеню Create (Создание объектов)

Standard Primitives (Стандартные примитивы):
   Box (Параллелепипед)
   Cone (Конус)
   Sphere (Сфера)
   Geosphere (Геосфера)
   Cylinder (Цилиндр)
   Tube (Труба)
   Torus (Тор)
   Pyramid (Пирамида)
   Teapot (Чайник)
   Plane (Плоскость)
Extended Primitives (Расширенные примитивы):
   Hedra (Многогранник)
   Torus Knot (Тороидальный узел)
   Chamfer_Box (Параллелепипед c фасками)
   Chamfer_Cylinder (Цилиндр c фасками)
   Oil_Tank (Циcцерна)
   Capsule (Капсула)
   Spindle (Веретено)
   L_Extrusion (L-образный профиль)
   Gengon (Гранёная призма)
   C_Extrusion (С-образный профиль)
   RingWave (Круговая волна)
   Hose (Шланг)
   Prism (Призма)
AEC Objects (Настраиваемые объекты):
   Foliage (Растения)
   Railling (Рельсы)
   Wall (Стены)
   Pivot Door (Простая дверь)
   Sliding_Door (Раздвижная дверь)
   BiFold_Door (Складная дверь)
   Straight Stair (Прямая лестница)
   L_Type_Stair (Г-образная лестница)
   U_Type Stair (П-образная лестница)
   Spiral_Stair (Винтовая лестница)
   Awning_Window (Техническое окно)
   Casement_Window (Створчатое окно)
   Fixed_Window (Зафиксированное окно)
   Pivoted_Window (Вращающееся окно)
   Sliding_Window (Окно сложного типа)
   Projected_Window (Раздвижное окно)
Compound (Составные):
   Morph (Морфинг)
   Scatter (Разместить)
   Conform (Расположить)
   Connect (Соединить)
   BlobMesh (Mesh-сгусток)
   ShapeMerge (Наложение формы)
   Boolean (Логическое соединение)
   Terrain (Рельеф)
   Loft (Протяжение)
   Mesher (Оболочка)
   ProBoolean (Улучшенное логическое соединение)
   ProCutter (Специальное обрезание)
Particles (Частицы):
   Particle_Flow Source (Источник потока частиц)
   Spray (Спрей)
   Snow (Снег)
   Blizzard (Снежная метель)
   PArray (Поток частиц на основе объекта)
   PCloud (Облако частиц)


Patch_Grids (Накладные поверхности):
   Quad_Patch (Накладная поверхность из сетки на основе четырёхугольников)
   Tri_Patch (Накладная поверхность из сетки на основе треугольников)
NURBS (Математические поверхности):
   CV_Surface (Поверхность из регулирующих точек)
   Point_Surface (Поверхность из точек)
   CV_Curve (Кривая по регулирующим точкам)
   Point_Curve (Кривая по точкам)
Dynamics (Динамические):
   Damper (Амортизатор)
   Spring (Объект с упругостью)
   mental ray (для визуализатора mental ray):
   mr_Proxy (Рендеринг из удаленного файла)
Shapes (Формы):
   Line (Линия)
   Rectangle (Прямоугольник)
   Circle (Окружность)
   Ellipse (Эллипс)
   Arc (Дуга)
   Donut (Кольцо)
   NGon (Правильный многоугольник)
   Star (Звездообразная форма)
   Text (Текст)
   Helix (Спираль)
   Section (Сечение)
Extended Shapes (Расширенные формы):
   WRectangle (Прямоугольная рамка)
   Channel (Канал)
   Angle (Уголок)
   Tee (Т-образный сплайн)
   Wide_Flange (H-образный сплайн)
Lights (Источники освещения):
   Photometric_Lights (Фотометрические)
   Standard_Lights (Стандартное освещение)
   Daylight_System (Дневной свет)
   Cameras (Камеры):
   Free_Camera (Камера свободного обзора)
   Target_Camera (Целевая камера)
   Create_Camera_From_View (Создать камеру из вида в окне проекции)


Helpers (Вспомогательные объекты):
   Dummy (Пустышка)
   Expose Transform (Регулятор трансформации)
   Grid (Вспомогательная сетка)
   Point (Точка)
   Container (Контейнер)
   Tape_Measure (Линейный измеритель)
   Protractor (Транспортир)
   Compass (Компас)
   Light_Meter (Измеритель светового потока)
   Camera-Point (Целевая точка для привязки камеры)
   Delegate (Делегированный объект)
   Crowd (Массовка)
   Atmospherics (Атмосферные)
   Manipulators (Манипуляторы)
   Particle_Flow (Поток частиц)
SpaceWarps (Искривления пространства):
   Forces (Действующие силы)
   Deflectors (Дефлекторы)
   Geometric_Deformable (Геометрические/Деформируемые)
   Modifier_Based (На основе модификаторов)
   Particles&Dynamics (Частицы и Динамика)
Systems (Готовые системы):
   Bones_IK_Chain (Кости для обратной кинематики)
   Biped (Бипед)
   Daylight_System (Дневной свет)

> > >




Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov