/EDIT > Hold (Удерживать) - программа запоминает состояние текущей сцены, с тем, чтобы при

3ds MAX /Hold

EDIT > Hold (Удерживать) - программа запоминает состояние текущей сцены, с тем, чтобы при использовании Fetch (Вернуть) откатить все изменения к этому сохранению. Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества отмен действий Undo (Откат).



Fetch (Вернуть) - возвращает сцену к состоянию, запомненному при использовании команды Hold (Удержать). Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества Undo(Отменить).

Hold (Удерживать) - запоминает состояние текущей сцены, с тем, чтобы при использовании (Вернуть) откатить все изменения к этому сохранению. Часто используется для операций, в которых может понадобиться применение большого количества Undo(Отменить).

Attribute Holder (Создание атрибутов) (Модификатор)


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov