Animation (Анимирование):
Attribute_Holder (Содержание атрибутов)
Flex (Динамическая гибкость)
Linked XForm (Назначить сторонний объект для трансформации)
Melt (Плавление)
Morpher (Морфинг)
Patch_Deform (Трансформация объекта по форме Patch)
Patch_Deform(WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта по форме Patch)
Path_Deform (Искажение объекта вдоль траектории)
Path_Deform(WSM) (Глобально-пространственное искажение объекта вдоль траектории)
Skin (Кожа)
Skin_Morph (Морфинг кожи)
Skin_Wrap (Оборачивание кожи)
Skin_Wrap Patch (Оборачивание кожи вдоль пути)
SplineIK Control (Контроль обратной кинематики для сплайна)
Surf_Deform (Деформация поверхности)
Surf_Deform(WSM) (Глобально-пространственное деформирование поверхности)
Cloth (Ткань):
Cloth (Ткань)
Garment_Maker (Создание ткани)
Welder (Сварщик)
Hair and Fur (Волосы и мех):
Hair_and_Fur (WSM) (Волосы и мех)
UV Coordinates (Собственные координаты):
Camera_Map (Объектное наложение текстуры на основе камеры)
Camera_Map (WSM) (Глобально-пространственное наложение текстуры на основе камеры)
MapScaler (WSM) (Глобально-пространственное масштабирование карты согласно размерам объекта)
Projection (Проекция)
Unwrap_UVW (Раскладка текстуры)
UVW_Map (Проецирование текстуры на объект)
UVW_Mapping Add (Добавление канала карты)
UVW_Mapping Clear (Удаление канала карты)
UVW_Mapping XForm (Изменение проекционных координат для карты UVW)
Cache Tools (Инструменты кэширования):
Point-Cashe (Кэширование вершин в файл)
Point_Cashe (WSM) (Глобально-пространственное кэширование вершин в файл)
Subdivision Surfaces (Подразделение поверхностей):
HSDS_Modifier (Иерархическое подразделение поверхности)
MeshSmooth (Сглаживание Mesh-поверхности)
TurboSmooth (Быстрое сглаживание геометрии)