Учебник по программе 3ds Max

3ds MAX modifier


Bend (Сгиб) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - сгибание объекта (-ов) в пространстве на основе общего центра.

Noise (Шум) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - искажает случайно положение вершин объекта (-ов) в пространстве

Skew (Скос) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - скашивание объекта (-ов)

Stretch (Вытягивание) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - пропорциональное вытягивание и уплотнение объекта (-ов) в пространстве вдоль общей оси.

Taper (Сужение) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - поперечное растяжение-сжатие объекта (-ов) в пространстве вдоль общей оси.

Twist (Скручивание) - искривление пространства типа Modifier-Based (На основе модификаторов) - скручивание объекта (-ов) в пространстве на основе общей оси.

Renderable Spline Modifier (>(Модификатор)< видимости сплайна) (Модификатор)


Мобильная версия сайта © 2017-2026 Foma Tuturov